三國連環(huán)戰(zhàn)百度客戶端是一款3D自由沙盤策略國戰(zhàn)手機游戲,該版本由百度客戶端與游戲廠商共同開發(fā),玩家們可以使用百度賬號直接進行登錄,非常的方便快捷。三國連環(huán)戰(zhàn)這款游戲以寫實風(fēng)格的畫風(fēng),完美還原了三國爭霸的盛景。多彩的玩法,調(diào)兵遣將,美女相伴,給你不一樣的三國紛爭體驗。一統(tǒng)江山,揮斥方遒,《三國連環(huán)戰(zhàn)》等你來戰(zhàn)!
游戲攻略
1、醫(yī)療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔(dān),害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫(yī)療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級優(yōu)先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)。
2、烽火臺
戰(zhàn)爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環(huán)戰(zhàn)》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
3、城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當(dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
總結(jié)下來說,銀礦、民居、天策府需要永遠第一優(yōu)先級來提升等級,畢竟打仗打的就是資源;想要更高級的兵種就提升兵營等級;需要提更多的經(jīng)驗就提升拜將廳和校場等級。
城建系統(tǒng)
1、君主府
君主府會提升采集隊列的上限,提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優(yōu)先把君主府升級并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優(yōu)先升級
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到
3、兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰(zhàn)場中就會有更多的優(yōu)勢
4、校場
校場這個建筑其實就是存經(jīng)驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標(biāo)點進行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優(yōu)先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經(jīng)驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經(jīng)驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經(jīng)驗優(yōu)勢,這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)
6、天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,三國連環(huán)戰(zhàn)中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔(dān),害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫(yī)療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級優(yōu)先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)
8、烽火臺
戰(zhàn)爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在三國連環(huán)戰(zhàn)里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算
9、城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當(dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算
更新內(nèi)容
v51:
親愛的玩家: 我們四歲了,在這四年的陪伴中,你們是我們最珍貴的戰(zhàn)友和伙伴。我們一起征戰(zhàn)沙場,一起策劃戰(zhàn)略,一起體驗激烈的戰(zhàn)斗。你們的勇氣、智慧和團結(jié)精神讓我們充滿了無盡的可能性和精彩。你們的支持和反饋是我們不斷改進和完善的動力,我們也承諾將繼續(xù)努力,為你們帶來更多精彩的游戲內(nèi)容和愉快的游戲體驗。再次感謝你們的陪伴和支持!讓我們繼續(xù)攜手前行,共同書寫屬于我們的三國傳奇!
1、本期更新周年慶活動,于后續(xù)開放;新增四周年武將與城池皮膚。
2、S4新增一批武將稱號
3、平衡性調(diào)整:李世民、魂·孫武、于禁的副將技能效果,調(diào)整為與武將星級關(guān)聯(lián)
4、修復(fù)部分已知問題
v50:
1、新增:活動將劉禪,將于后續(xù)節(jié)日活動中投放
2、新增:魂將李典,將于后續(xù)魂將活動中投放
3、修復(fù)部分已知問題
v48:
1、新增:武將陸抗,將于后續(xù)活動中投放
2、新增:武將孫權(quán)專屬稱號
3、優(yōu)化:沙漠、雪原地形獨立表現(xiàn)
4、修復(fù)部分已知問題
v45:
1、新增:魂將稱號系統(tǒng),每個魂將都有專屬稱號,武將稱號將于后續(xù)陸續(xù)添加(僅S4賽季)
2、新增:爭霸九州新增血盟任務(wù)、神秘護寶,主城掠奪等任務(wù)(僅S1賽季)
3、優(yōu)化:招財進寶活動,從活動中心調(diào)整至限時活動列表內(nèi)
4、優(yōu)化:軍隊管理的武將篩選功能
5、優(yōu)化:僅紅將,武將升星表現(xiàn)替換為全新的展示方式
6、優(yōu)化部分界面展示
7、修復(fù)部分已知問題
v43:
1、國慶節(jié)活動:10月1日5:00-10月8日5:00
2、新增系統(tǒng)玩法:爭霸九州
3、新增活動:招財進寶
4、優(yōu)化:血盟初始人數(shù)上限由20人改為40人
5、優(yōu)化:君主頭像、皮膚、稱號等整合為新的裝扮系統(tǒng)
6、優(yōu)化:S2-4系統(tǒng)城池難度調(diào)整
7、優(yōu)化:部分界面效果調(diào)整
8、修復(fù)魂張遼技能威震逍遙錯誤對非吳國武將生效的問題
9、修復(fù)部分已知問題
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三國連環(huán)戰(zhàn)百度客戶端玩家評論
公主大戰(zhàn)哥布林手游很不錯,挺好的,值得一玩
公主大戰(zhàn)哥布林手游感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦
公主大戰(zhàn)哥布林手游很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。
公主大戰(zhàn)哥布林手游游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進行支撐,如果不想花錢來玩這個游戲的話會相當(dāng)?shù)男量?/p>
公主大戰(zhàn)哥布林手游這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道
本來我心里對公主大戰(zhàn)哥布林手游的評分是四到四點五星,因為有些地方是比較不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個公主大戰(zhàn)哥布林手游手游,不應(yīng)該是這個評分(當(dāng)然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)
公主大戰(zhàn)哥布林手游玩法設(shè)計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
公主大戰(zhàn)哥布林手游也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩公主大戰(zhàn)哥布林手游,我也不可能不去玩,公主大戰(zhàn)哥布林手游逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。
感覺挺不錯的,公主大戰(zhàn)哥布林手游游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,公主大戰(zhàn)哥布林手游游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,公主大戰(zhàn)哥布林手游更像原來玩兒的游戲,堅持下去!