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月圓之夜全職業(yè)無(wú)限金幣版

  • 分類:手游
  • 類別:棋牌卡牌
  • 推薦:
  • 更新時(shí)間:2023-10-14

月圓之夜全職業(yè)無(wú)限金幣版是一款卡牌策略類游戲,這款游戲?qū)⒔怄i所有職業(yè),同時(shí)無(wú)限金幣讓玩家不在為無(wú)法通關(guān)而煩惱,搭配屬于自己的卡組,發(fā)現(xiàn)事情背后的真相,揭秘黑森林的秘密。玩家可以根據(jù)自己喜好進(jìn)行游戲,純單機(jī)不需要沒(méi)完沒(méi)了的刷圖走副本。游戲劇情將在游戲戰(zhàn)斗中生動(dòng)的演繹讓你沉浸其中,游戲中的所有人物角色都有其存在的價(jià)值,你不同的選擇將決定不同的結(jié)局。

游戲特色

1.游戲擁有輕度策略回合制的卡牌戰(zhàn)斗。

2.七種職業(yè)、567張卡牌構(gòu)成你豐富的職業(yè)套牌。

3.30位boss,101個(gè)普通怪物等待玩家的挑戰(zhàn)。

4.探險(xiǎn)過(guò)程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件。DLC增加30+全新事件,12張全新地圖。

5.多劇情選項(xiàng),影響你的名聲與勇氣,最終指引你面對(duì)不同的終極敵人。

游戲優(yōu)勢(shì)

* 七大職業(yè) 探索事件隨機(jī)觸發(fā)

* 女巫森林 童話精靈閃亮登場(chǎng)

* 卡牌構(gòu)筑 多種流派自由搭配

* 開(kāi)放結(jié)局 碎片劇情還原真相

游俠卡組介紹

①長(zhǎng)弓流派:以長(zhǎng)弓,力量祝福,雙頭劍祝福,鋸齒箭等為核心的卡組。

長(zhǎng)弓流派利用大量行動(dòng)白嫖卡完成一套完整的過(guò)牌體系,多數(shù)量長(zhǎng)弓達(dá)到段數(shù)需求。附以增傷祝福和增傷卡來(lái)達(dá)成可觀的傷害,切記少拿或者不拿費(fèi)行動(dòng)的卡,會(huì)導(dǎo)致過(guò)牌卡頓不完善

②棄牌流派:以骨棒,瘋狂,回收為核心的卡組流派。

棄牌游俠,卡組核心為回收,骨棒,瘋狂/沉痛,附加一些棄牌效果的卡牌,祝福選擇方面多選擇一些增加臨時(shí)卡牌和增傷類的祝福,達(dá)到多重傷害效果,此卡組簡(jiǎn)單易上手,算是游俠主流卡組了

③閃避流派:以極限閃避,靈巧護(hù)符,靈巧飛刀,電眼祝福,急行等為核心的卡組流派。

閃避流基本以反擊為主,疊加大量閃避來(lái)達(dá)成觸發(fā)電眼祝福和靈巧飛刀效果的打法,核心圍繞疊加閃避率和增加飛刀數(shù)量來(lái)進(jìn)行,切記不要亂拿卡影響自己閃避疊加概率。如果想打主動(dòng)戰(zhàn),拿忠誠(chéng)是個(gè)不錯(cuò)的選擇

④上膛流派:以上膛為核心附以模仿,記憶等擴(kuò)容為核心的流派

上膛流派算是后期才開(kāi)發(fā)的一個(gè)流派,主要圍繞上膛這張卡來(lái)玩的,上膛卡效果為“額外觸發(fā)下一張攻擊卡倆次” 。由此圍繞這張強(qiáng)力輔助卡,就可以打出很多有意思的卡組,比如上膛流血,上膛背刺,上膛千刀萬(wàn)剮,上膛毒等等組合,圍繞上膛和你想打的那張攻擊卡,就可以完成很多分支卡組

⑤盜賊流派:以預(yù)測(cè),繳械等偷牌手段為核心的流派

單預(yù)測(cè)算是盜賊游俠最經(jīng)典的卡組了,此流派基于BOOS卡組屬性才出現(xiàn)的流派,利用繳械,預(yù)測(cè)等搶牌卡牌為核心,利用怪物卡牌打怪物的方式取得通關(guān)。

只是此流派隨著版本更新開(kāi)始呈現(xiàn)沒(méi)落趨勢(shì)。

⑥追擊流派:以追擊為主要傷害手段的流派

追擊流派,追擊打輸出的流派,通關(guān)圖組有點(diǎn)非,籌謀,彈弓,弱點(diǎn)一個(gè)沒(méi)拿到,只能用突發(fā)奇想去補(bǔ)了,追擊流派核心玩法就是通過(guò)大量行動(dòng)白嫖過(guò)牌,最后掛弱點(diǎn)。籌謀之類的傷害翻倍屬性的卡,達(dá)到最后的爆發(fā)輸出,一套有效的連擊,最后追擊傷害可以輕松破千。

⑦神燈流派:新版本流派,以神燈祝福為核心的新興流派

這是狼人版本新興起的一個(gè)派別,完全看臉,輸出全靠臉,這個(gè)流派主要恢復(fù)行動(dòng)卡和抽牌卡就可以打下去,過(guò)度拿個(gè)突發(fā)奇想或者無(wú)中生有,去拼臉吧。

詛咒凈化成就

一、玩法技巧

詛咒凈化是小紅帽日記的最高難度成就,完成其不僅需要一定的實(shí)力,還需要一些運(yùn)氣(比如來(lái)不來(lái)關(guān)鍵牌,天克怪物的等級(jí)高不高,以及祝福等因素),但在此基礎(chǔ)上,玩家還是有一些可操作性的。

這里將以我認(rèn)為完成詛咒進(jìn)化最簡(jiǎn)單的風(fēng)暴女巫來(lái)說(shuō)明,并且以自己全程打通詛咒進(jìn)化的選卡,選祝,刪卡來(lái)完成本次攻略。

另外說(shuō)一些基本上所有人都應(yīng)該知道的事情:

1、刷開(kāi)局:小紅帽日記的開(kāi)局有兩次選卡的機(jī)會(huì),把握住這個(gè)將在前期有足夠的優(yōu)勢(shì)不至于暴斃

2、精簡(jiǎn)卡組,更容易得到關(guān)鍵牌,特別是有黑天鵝的存在,過(guò)多的過(guò)牌類卡牌也會(huì)成為劣勢(shì)(游俠特別注意)

3、卡牌留存:手牌不要一股腦的打出去,要合理分析,避免廢牌進(jìn)入墓地,污染卡池,進(jìn)而影響獲得關(guān)鍵牌的概率,也能更好的打出最大傷害。

二、流程推薦

【風(fēng)暴小女巫】

風(fēng)暴女巫的核心是颶風(fēng),通過(guò)疊法力達(dá)成一次性造成巨額傷害,弱點(diǎn)是惡魔大廚,在后半段遇見(jiàn)就基本涼涼。

開(kāi)局的選卡,風(fēng)暴小女巫合適的卡牌有

1、高傷咒術(shù)牌:例如火球(18點(diǎn)的高傷害不出意外可以安穩(wěn)的度過(guò)前中期)

2、核心卡牌:颶風(fēng)(這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,沒(méi)有這個(gè)打神馬風(fēng)暴法)

3、法杖(可以和颶風(fēng)法杖有很好的配合)

我開(kāi)局刷出了颶風(fēng),另外一次并沒(méi)有什么好東西。

注:因?yàn)槊總€(gè)人遇見(jiàn)的怪物各有不同,流派的克制也不同,所以本攻略不說(shuō)明那些作者沒(méi)有遇見(jiàn)或不認(rèn)為有難度的怪物。

第一次選卡:其實(shí)這三張卡牌都沒(méi)有什么選擇的必要,但因?yàn)椴恢篮竺嬗袥](méi)有更好的卡牌,我選擇了還過(guò)得去的痛苦打擊(6點(diǎn)的傷害,加上6點(diǎn)法力可以給颶風(fēng)聯(lián)動(dòng),前期可用。至于為什么不選卷軸,因?yàn)閼?,不想隨機(jī))

第二次選卡:開(kāi)局沒(méi)有刷出來(lái)的火球,現(xiàn)在來(lái)了,拿一張過(guò)度用

第三次選卡:選擇強(qiáng)力武器:颶風(fēng)法杖(廢話)

第四次選卡:風(fēng)暴書,通常情況下必選,不但有過(guò)牌,還能增加等同于初始法力的法力值,提高法力的不二選擇(還能和法杖聯(lián)動(dòng)造成傷害,當(dāng)然我沒(méi)有法杖)

第五次選卡:炸彈這張一次性卡牌,在沒(méi)有其他更好的選擇的時(shí)候,可以選擇,其在打中期高血的時(shí)候會(huì)有一定的效果(我把它貢獻(xiàn)給了幽會(huì)女子)

第一次事件:選取祝福:運(yùn)氣實(shí)在不好,并沒(méi)有什么好的祝??梢赃x擇,矮個(gè)子里挑高個(gè),我選擇了鷹之警覺(jué),可以一定程度上增加防御。

第一次技能選擇:選取第一個(gè)技能:我選擇了咒語(yǔ)突破(其實(shí)三個(gè)我都想要,但突發(fā)隨機(jī)性太大,不適合新手,颶風(fēng)已經(jīng)有了,還是突破的適用性大一些)

第六次選卡:完全是三張廢牌,跳過(guò)

第二次事件:事件是變化一張卡牌,我將毒蛇變成了暴風(fēng)雪,運(yùn)氣不錯(cuò)。

第七次選卡:不做贅述,風(fēng)暴書

第八次選卡:我選擇了咒語(yǔ)強(qiáng)化這張卡(加倍一張咒術(shù)牌,屬于一張可拿牌,但要注意行動(dòng)力是否夠,不能多拿,一張就夠了)

第三次事件:相比較收獲未知的祝福,我選擇了精簡(jiǎn)牌堆,刪除了一張普通攻擊(因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候我的關(guān)鍵牌差不多已經(jīng)齊了,祝福的增益不如刪卡大)

第九、十次選卡:因?yàn)檫@兩次的卡牌,要么是無(wú)用的廢牌,要么是可有可無(wú)的法力牌,故跳過(guò)

第四次事件:實(shí)際上,這個(gè)選擇最好的就是拿60金幣,刪卡只需要45,理論上是賺的,另外一個(gè)原因:接下來(lái)就是刪卡了

刪除了惡作劇、普通攻擊、元素波動(dòng)三張目前已經(jīng)沒(méi)有用的卡牌,精簡(jiǎn)牌堆(刪卡在我看來(lái),永遠(yuǎn)比那些完全不知道是什么的隨機(jī)祝福重要)

第十一次選卡:我選擇的強(qiáng)力牌是學(xué)徒筆記,在風(fēng)暴法里,法力值至關(guān)重要,另外兩個(gè)并沒(méi)有什么用。(在如果有交叉的情況下,學(xué)徒筆記和交叉請(qǐng)酌情選擇,交叉是隨機(jī)萬(wàn)金油)

第五次事件:召喚卡牌,這是完全沒(méi)有什么好選擇的事情,小女巫稀有祝福里,這個(gè)祝福是最優(yōu)先的。其次就是看流派,看搭配了

接下來(lái)一個(gè)事件是:我選擇了第二個(gè)選項(xiàng)(實(shí)際上這個(gè)選項(xiàng)是最合理的,比起第一個(gè),3:1是誰(shuí)都知道選什么,第三個(gè)需要獻(xiàn)祭召喚,pass),運(yùn)氣不錯(cuò),得到了兩個(gè)優(yōu)質(zhì)祝福

第十二、十三次選卡都是廢牌:略

第六次事件:祝福都是沒(méi)什么用的,可選可不選,我選擇了骷髏護(hù)符

第十四次選卡:無(wú)用卡牌,略

第二次選擇技能:目前我的卡組,缺乏的就是過(guò)牌能力,故選擇傳送門

第七次事件:卡組已經(jīng)成型,多一張強(qiáng)力牌意義不大,不如金幣用來(lái)刪卡

第十五、十六次選卡:咒語(yǔ)突破,比起咒語(yǔ)強(qiáng)化更加強(qiáng)力,而且卡組里咒術(shù)牌多,收益大,拿傳送門,目前缺乏的過(guò)牌,拿

第八次事件:我選擇了稀有祝福(這三個(gè)都差不多,看玩家喜歡),然后我得到了龍卷風(fēng),三張卡牌沒(méi)什么用

第九個(gè)事件:刪除:兩張法力、元素波動(dòng),精簡(jiǎn)卡組(卡組里基本上都是關(guān)鍵牌了)然后遇見(jiàn)了本次最為麻煩的怪物:惡魔大廚,通過(guò)多次嘗試,才極限打過(guò)去。(這里,萌新玩家可以多試試,實(shí)在不行,就請(qǐng)重新來(lái)過(guò))

到此,卡組已經(jīng)成型,加上后面的卡牌(只拿了一張法力沉淀),祝?;緹o(wú)用,所以就不繼續(xù)寫了。

展示最后的成果:

通過(guò)這一局風(fēng)暴女巫全流程分析,會(huì)發(fā)現(xiàn),風(fēng)暴女巫的選卡無(wú)外乎以下幾點(diǎn):

1、高傷過(guò)度牌(火球,暴風(fēng)雪)

2、核心咒術(shù)牌(颶風(fēng),風(fēng)暴書)

3、法力過(guò)牌牌(傳送門)

按這個(gè)方面選卡,只要運(yùn)氣不是太差,差不多就可以完成詛咒凈化了

最后再說(shuō)明一點(diǎn):如果在某次怪物中,你損失的血量過(guò)于嚴(yán)重且這個(gè)怪物不屬于那種不好打的類型,只是你手牌不好,建議退出重打。

噩夢(mèng)解鎖祝福

女騎士

噩夢(mèng)1,船載火炮【普通】每裝備1張裝備牌,造成6點(diǎn)火屬性傷害?!九T士】

噩夢(mèng)2,炙熱火焰【普通】敵方每使用1張牌受到1點(diǎn)火屬性傷害?!九T士】

噩夢(mèng)3,突進(jìn)【普通】每次戰(zhàn)斗使用的第一張攻擊卡效果增加2倍【女騎士】

噩夢(mèng)4,集結(jié)號(hào)角【普通】當(dāng)你使用行動(dòng)牌時(shí),從卡組使用1張攻擊牌【女騎士,游俠】

噩夢(mèng)5,禁忌附魔【潘多拉】獲得3個(gè)裝備槽,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)少抽1張牌【全職業(yè)除狼人】

噩夢(mèng)6,營(yíng)地篝火【普通】角色升級(jí)時(shí)的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)額外復(fù)制1張到你的牌組?!救殬I(yè)】

游俠

噩夢(mèng)1,暫避鋒芒【潘多拉】抽牌數(shù)+1,在敵方回合受到傷害時(shí),丟棄1張手牌【游俠】

噩夢(mèng)2,流星鏢【普通】回合結(jié)束時(shí),獲得數(shù)張臨時(shí)的流星鏢,直到手牌達(dá)到抽牌上限(流星鏢造成1點(diǎn)傷害)【游俠】

噩夢(mèng)3,早有準(zhǔn)備【稀有】抽牌數(shù)+1,裝備槽+1,回合結(jié)束丟棄所有手牌【游俠】

噩夢(mèng)4,貪婪之手【潘多拉】獲得80金幣,章節(jié)結(jié)束時(shí)失去所有金幣【全職業(yè)】

噩夢(mèng)5,許愿神燈【稀有】當(dāng)你抽空牌組后,你的抽牌效果變成“獲得1張臨時(shí)的隨機(jī)牌”【游俠】

噩夢(mèng)6,武器大師【稀有】裝備槽+1。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),將你裝備槽中的所有裝備的復(fù)制洗入牌組【全職業(yè)除狼人】

修女

噩夢(mèng)1,正義審批【稀有】每個(gè)回合結(jié)束時(shí),造成等同你本次戰(zhàn)斗造成過(guò)的傷害的20%【騎士,修女】

噩夢(mèng)2,圣水【普通】你每恢復(fù)3點(diǎn)生命,獲得1點(diǎn)法力

噩夢(mèng)3,懺悔之靈【普通】當(dāng)你使用咒術(shù)牌時(shí),獲得懺悔*1【修女】

噩夢(mèng)4,招募信徒【稀有】當(dāng)你使用一張禱告牌時(shí),將其1張臨時(shí)復(fù)制也置入戰(zhàn)場(chǎng),其禱告回合數(shù)加倍【修女】

噩夢(mèng)5,隱者秘藥【普通】生命上限-6。本局游戲每獲得1張牌,生命上限+3【全職業(yè)】

噩夢(mèng)6,神奇雕像【稀有】將你每次戰(zhàn)斗使用的第一張牌的2張復(fù)制置入手牌【全職業(yè)】

小女巫

噩夢(mèng)1,寒風(fēng)凜冽【普通】初始法力+5。寒冷在回合結(jié)束時(shí)保留一半?!拘∨住?/p>

噩夢(mèng)2,魔力交叉【稀有】戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),將你當(dāng)前的法力增加2倍【小女巫】

噩夢(mèng)3,絕對(duì)零度【稀有】回合結(jié)束時(shí),消耗敵方5層寒冷,獲得1個(gè)額外回合,下次需求層數(shù)+5【小女巫】

噩夢(mèng)4,月之境【普通】當(dāng)你使用原本法力消耗小于5的咒術(shù)牌時(shí),獲得1張臨時(shí)的復(fù)制,持續(xù)1回合。小女巫獲得【小女巫】

噩夢(mèng)5,幸運(yùn)星【普通】戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),獲得1張臨時(shí)的隨機(jī)咒術(shù)牌,所有臨時(shí)的咒術(shù)牌消耗-3。【小女巫】

噩夢(mèng)6,卡牌圖冊(cè)【普通】初始法力-4。本局游戲每獲得1張牌,初始法力+2。【修女,小女巫,藥劑師】

魔術(shù)師

噩夢(mèng)1,逃脫魔術(shù)【普通】每使用1張反制牌,本回合法力消耗-1【魔術(shù)師】

噩夢(mèng)2,魔箱【稀有】你的法力牌效果翻倍【小女巫,魔術(shù)師】

噩夢(mèng)3,念力集中【稀有】當(dāng)你使用原本消耗不低于5的咒術(shù)牌時(shí),造成等同于原本消耗的穿刺傷害【小女巫,魔術(shù)師】

噩夢(mèng)4,魔法筒【普通】將你的普通攻擊強(qiáng)化為魔法筒【魔術(shù)師】

噩夢(mèng)5,欺詐空間【稀有】當(dāng)你無(wú)效敵方卡牌時(shí),50%幾率獲得那張牌的臨時(shí)復(fù)制【魔術(shù)師】

噩夢(mèng)6,復(fù)制幻想【潘多拉】復(fù)制你牌組的1張牌,獲得1張惡作劇【全職業(yè)】

藥劑師

噩夢(mèng)1,強(qiáng)效投擲【稀有】基礎(chǔ)行動(dòng)力-1。當(dāng)你獲得藥水時(shí),將其效果加倍【藥劑師】

噩夢(mèng)2,毒性疊加【普通】回合結(jié)束時(shí),敵方每有1種藥物效果,敵方所有藥物效果+1【藥劑師】

噩夢(mèng)3,暗影之泉【普通】每當(dāng)你使用1張牌,獲得2點(diǎn)生命上限【藥劑師】

噩夢(mèng)4,如法炮制【普通】復(fù)制你每次戰(zhàn)斗使用的第一張行動(dòng)牌【游俠,藥劑師,狼人】

噩夢(mèng)5,瓶中小人【稀有】每累計(jì)4張牌被移除,獲得1張隨機(jī)牌【藥劑師】

噩夢(mèng)6,特效藥【普通】boss戰(zhàn)時(shí),將一張藥劑師的特效藥置入手牌【全職業(yè)】

狼人

噩夢(mèng)1,野性之火【普通】戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),所有手牌的行動(dòng)力消耗-1【游俠,藥劑師,狼人】

噩夢(mèng)2,放血【潘多拉】復(fù)制你牌組的1張牌,當(dāng)前生命-18【全職業(yè)】

噩夢(mèng)3,止血綁帶【普通】使用行動(dòng)牌時(shí),恢復(fù)1點(diǎn)生命【游俠,狼人】

噩夢(mèng)4,鹿之輕盈【普通】每回合額外抽1張牌,持續(xù)2回合【全職業(yè)】

噩夢(mèng)5,基因改造【稀有】當(dāng)你因?yàn)樾Ч麑⑴葡慈胱约号平M時(shí),洗入數(shù)量翻倍【藥劑師,狼人】

噩夢(mèng)6,月華【普通】立即重置你的探索技能,本次游戲當(dāng)你使用探索技能時(shí),其冷卻-1【全職業(yè)除騎士】

游戲更新

【安卓版本1.6.6.8中的新功能】2022年02月22日

1、修復(fù)了部分機(jī)型閃退及黑屏的問(wèn)題

標(biāo)簽: 手游

月圓之夜全職業(yè)無(wú)限金幣版玩家評(píng)論

端口

一路三國(guó)總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。

走貓步任犬吠

一路三國(guó)畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

默默的等待

從其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,難度大一些,一路三國(guó)更像原來(lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!

不如Revenge

一路三國(guó)很久之前玩過(guò),跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

爛柯

一路三國(guó)游戲很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對(duì)我這種咸魚玩家也很友好。

萌女神劉忻

一路三國(guó)游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。

完全二哥

一路三國(guó)游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測(cè),強(qiáng)烈推薦

微知

一路三國(guó)非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

高達(dá)

一路三國(guó)感覺(jué)這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦

周萬(wàn)松

一路三國(guó)這個(gè)游戲,真的很好,自己一開(kāi)始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來(lái)的,真的特喜歡,玩法也很多。

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