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文明崛起

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 推薦:
  • 更新時(shí)間:2023-11-27

文明崛起是一款結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)與策略玩法的rpg手機(jī)游戲,玩家將在游戲里擁有一個(gè)帝國(guó),通過(guò)不斷的經(jīng)營(yíng),來(lái)擴(kuò)充勢(shì)力,訓(xùn)練兵馬以備不實(shí)之需,傳承帝國(guó)文明經(jīng)典,建筑、規(guī)劃、拉兵致敬羅馬時(shí)代!文明崛起海陸空熱血激戰(zhàn),更多精彩戰(zhàn)役等你來(lái)開(kāi)啟!

文明崛起游戲簡(jiǎn)介

游戲中玩家建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過(guò)程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多領(lǐng)袖。

文明崛起游戲兵種特性介紹

諸葛弩兵

諸葛連弩是華夏民族智慧的結(jié)晶,華夏的特色兵種便是裝載諸葛連弩的射手諸葛弩兵,其特技是射擊速度為一般弓手的兩倍,搭配坦克部隊(duì)能夠保證高額的輸出,可以快速的掠奪資源。

長(zhǎng)弓射手

來(lái)自日不落帝國(guó)的長(zhǎng)弓射手也是遠(yuǎn)程輸出的代表,不過(guò)其特技為射程增加1并增加15%傷害,高傷害加上超遠(yuǎn)程配合,在攻伐城池時(shí)能夠循序漸進(jìn),而且大不列顛本身的文明特性便在于掠奪資源增加,是個(gè)侵略性強(qiáng)的兵種。

高盧騎士

高盧騎士是機(jī)動(dòng)部隊(duì)中最強(qiáng)大的存在,其特技為血量增加20%,傷害增加15%。本身的機(jī)動(dòng)性加上高傷害和高生命十分適合坦克速推的進(jìn)攻方式,而且在高盧訓(xùn)練與友情的文明加成下,配上訓(xùn)練時(shí)間短,兵力上限高,使其能夠更加頻繁強(qiáng)力的掠奪資源,快速發(fā)展自己的文明。

汪達(dá)爾人

日耳曼的文明特色是能夠更快更持久的集結(jié)部隊(duì),而汪達(dá)爾人的特點(diǎn)是增加20%的傷害。部隊(duì)集結(jié)攻擊是《文明崛起》中戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控關(guān)鍵,日耳曼的汪達(dá)爾人能夠很好的彌補(bǔ)步兵移動(dòng)緩慢,攻擊節(jié)奏滯后的缺陷,發(fā)揮破壞建筑的特長(zhǎng),取得對(duì)戰(zhàn)勝利。

近衛(wèi)騎兵

雅典是一個(gè)偏向經(jīng)濟(jì)發(fā)展的文明,更快速節(jié)約的建筑發(fā)展使其文明時(shí)代成型更快。其獨(dú)有兵種近衛(wèi)騎兵的特色是血量增加10%,傷害增加25%。不同于高盧騎士,近衛(wèi)騎兵在傷害上更加可觀,在進(jìn)攻方隊(duì)中也能夠承擔(dān)輸出的職責(zé),攻防一體,適配多種攻擊方式。

武士

扶桑文明的武士特點(diǎn)為增加20%傷害,對(duì)于偏向資源發(fā)展的玩家而言,武士的傷害加成配合扶桑民族城鎮(zhèn)的防守特色能夠很好地保護(hù)資源,讓時(shí)代更快的安全發(fā)展。

文明崛起游戲特色說(shuō)明

1、擴(kuò)張帝國(guó):讓玩家以前所未有的方式看著帝國(guó)在地圖上擴(kuò)張壯大。每座城市都會(huì)占用多個(gè)格子,玩家可以自行建設(shè)城市以充分運(yùn)用當(dāng)?shù)氐牡匦巍?/p>

2、積極探索:解鎖能加速文明歷史進(jìn)程的促進(jìn)項(xiàng)目。若要進(jìn)展地更快速,派玩家的單位積極探索、發(fā)展玩家的環(huán)境,以及發(fā)現(xiàn)新文化。

3、動(dòng)態(tài)外交:與其他文明之間的互動(dòng)會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而改變。原始時(shí)代的初次互動(dòng)可能是避免不了的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突,但到游戲后期的互動(dòng)將會(huì)轉(zhuǎn)變成結(jié)盟與協(xié)商。

4、軍力結(jié)合:以“每格一單位”的設(shè)計(jì)概念去做擴(kuò)展,支援單位現(xiàn)在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰(zhàn)士支援拓荒者。類(lèi)似的單位也可以結(jié)合在一起形成強(qiáng)大的“軍團(tuán)”單位。

5、多人游戲:除了傳統(tǒng)的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設(shè)計(jì)成可在一場(chǎng)游戲時(shí)間里輕松完成)與您的好友合作及對(duì)抗。

標(biāo)簽: 手游

文明崛起玩家評(píng)論

圓桌騎士

輪回忘憂(yōu)單職業(yè)也算老游戲了感覺(jué)不必我多說(shuō)什么,但是還是來(lái)寫(xiě)評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩輪回忘憂(yōu)單職業(yè),我也不可能不去玩,輪回忘憂(yōu)單職業(yè)逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。

無(wú)小樓

輪回忘憂(yōu)單職業(yè)是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的輪回忘憂(yōu)單職業(yè)迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢(qián)的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。

周顥甫

其實(shí)評(píng)論輪回忘憂(yōu)單職業(yè)還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,輪回忘憂(yōu)單職業(yè)但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話(huà)來(lái)概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開(kāi)

天使在心中

輪回忘憂(yōu)單職業(yè)挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

小胖

念當(dāng)初的輪回忘憂(yōu)單職業(yè)我回來(lái),董貞的相思引、后來(lái)的,就只有音樂(lè)而已,還有記不住了,5年前的輪回忘憂(yōu)單職業(yè)好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

安然一笑

雖說(shuō)挺多人都喜歡玩點(diǎn)輪回忘憂(yōu)單職業(yè),我也不例外,但是,就不能把輪回忘憂(yōu)單職業(yè)幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒(méi)辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服

月半彎

輪回忘憂(yōu)單職業(yè)非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

笑多緣

輪回忘憂(yōu)單職業(yè)真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢(qián)也能玩得很開(kāi)心,畫(huà)質(zhì)真的愛(ài)了。

少女榨汁機(jī)

輪回忘憂(yōu)單職業(yè)這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)

峰峰愛(ài)吃大西瓜

輪回忘憂(yōu)單職業(yè)我個(gè)人認(rèn)為很好玩

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