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獵魔戰(zhàn)紀福利禮包

獵魔戰(zhàn)紀

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 推薦:
  • 更新時間:2023-10-10
  1. 領取禮包
  2. 獵魔戰(zhàn)紀游戲盒子下載
領取條件
需要登錄
有效時間
2025.05.29 - 2025.12.31
剩余情況
100%
領取方法
關注公眾號領取 或者 添加客服領取

  • 微信公眾號:1元手機游戲
兌換說明
禮包使用限制:獵魔戰(zhàn)紀一個角色只能領取一次禮包碼,若該角色領取過禮包,則該角色無法再領取。
卡激活地址:游戲內
(激活碼/新手卡/道具卡)開始激活時間:2025年05月29日10時
(激活碼/新手卡/道具卡)結束激活時間:2025年12月31日24時
禮包碼使用流程:
1、下載獵魔戰(zhàn)紀游戲、注冊賬號;
2、進入游戲后,登錄獵魔戰(zhàn)紀游戲角色領取禮包/福利,每角色僅限使用1次。

這是一款由我獨立制作的RPG回合制游戲,如果你喜歡無腦掛機刷刷的游戲,那這個游戲并不適合你。我個人覺得游戲的樂趣在于通過努力變強然后戰(zhàn)勝一個又一個強大的敵人,所以本游戲也是基于這個理念去制作的,本游戲有一定的難度,所以每一場戰(zhàn)斗可能都需要認真對待,但不需要去花太多時間去刷小怪,當然如果你裝備沒更新或者等級太低還是要適當?shù)娜ゾ毾录壍摹?/p>

總之,如果你喜歡回合制戰(zhàn)斗的RPG可以來玩下這款游戲,絕對不會讓你失望!

獵魔戰(zhàn)紀下載游戲資料

由于是我單人制作,所以UI方面我完全一竅不通,文筆也是差的很!所以本游戲的畫面和對話文案等都很爛的……

但是,也正因為如此。在UI已經(jīng)沒得救得情況下,我只能把所有的精力用在的游戲的可玩性上!

大致介紹下游戲的玩法:

游戲中每個角色都有16個天賦,每十級可以獲得一個天賦點,最多獲得四點,就是說只能激活四個天賦,因此天賦的選擇至關重要,特別是第一個天賦將會直接決定該角色接下來的玩法,所以請謹慎選擇!

再說下技能,本游戲大部分技能是越用越厲害的!而且初級技能用的次數(shù)達到一定數(shù)值才會解鎖更高級的技能!

所以新手玩家一定要選擇其中一個技能去頻繁使用,這樣才能更快提升自己的戰(zhàn)力!

然后關于裝備,本游戲的裝備需要根據(jù)角色走的路線去選擇,裝備可以通過鑲嵌寶石、紋章、符文等來提高屬性,不同的角色需要根據(jù)情況選擇不同的鑲嵌物品,來組合出一套合適的屬性出來!

最后說下戰(zhàn)斗,與其他RPG戰(zhàn)斗不同,本游戲有攻速屬性,這個屬性直接影響每次普通攻擊的傷害的次數(shù),也會影響部分技能的傷害次數(shù),由于很多技能釋放需要TP點,而每次普通攻擊會增加5點TP,所以攻速越快獲得的TP點數(shù)越多,也就可以更多的使用技能。不過由于前期攻速偏慢所以前期很缺TP點,主角前期可以通過“蓄勢”技能去獲取TP。

最后的最后,游戲前期很缺MP,一定要多買消耗品!另外看到罐頭木桶啥的,要多去調查,能獲得不少物資!

獵魔戰(zhàn)紀下載游戲特色

游戲已上架Steam,覺得手機端操作不便的可在Steam上玩,一樣是免費的。

目前手機端測試并不充分,如有問題希望大家能理解,并及時反饋,我會在第一時間解決!

先聲明本游戲戰(zhàn)斗有一定難度,并不適合喜歡玩掛機刷刷刷的朋友。

游戲著有不同于其他回合制游戲的戰(zhàn)斗機制,每個角色有著獨特且能產(chǎn)生質變的天賦加點,你可以把角色按你想的方向上培養(yǎng)。但是注意你的天賦需要與你主要使用的技能搭配,才能發(fā)揮最大效果。

本游戲需要注意的點:

1.很多技能釋放需要tp點,我們可以通過加攻速或者加tp回復來提高tp獲取效率。

2.技能每次使用會獲得熟練度,熟練度可以提升技能等級和傷害,技能熟練度達到要求會解鎖更高級技能,所以我們要盡可能多的使用技能,把一個技能練到極致會比每個技能練一會要強得多!

3.游戲的里控制技能對任何敵人都有效,但部分怪物被控制后會狂暴,狂暴狀態(tài)下將免疫控制且傷害可能會略微提高。

4.按Q可以快捷保存。

5.設置里面有設置戰(zhàn)斗加速,修改窗口樣式等功能。

6.更換裝備時鑲嵌物品會自動轉移到新裝備上,不需要自己取下來重新鑲嵌。

關于戰(zhàn)斗:

與其他回合制戰(zhàn)斗不同,游戲中有攻速屬性。攻速直接影響角色普通攻擊造成傷害的次數(shù),而普通攻擊每次造成傷害恢復5點TP,物理系技能是沒有冷卻時間的只受TP點數(shù)的限制,所以攻速也間接的影響了技能的釋放頻率。

對于敏捷路線的角色,想要提升輸出,提升敏捷和攻速是最佳方式。(前提是你的攻擊不能太低)

對于力量和智力路線的角色,攻速帶來的提升并不明顯,所以TP恢復至關重要。很多時候直接增加傷害不如增加TP恢復來的實在!

關于劇情:

作為一個rpg游戲劇情至關重要,但是很遺憾……我個人覺得游戲的劇情框架還是不錯的,但是受限于自己的文筆和圖片素材不足,很多劇情其實都是根據(jù)現(xiàn)有圖片素材臨時編的。

其實游戲中有很多東西沒有講,比如:

1.關于水斗的來歷,其實佐克和水斗的父母其實曾經(jīng)也是獵魔者,后來水斗父母意外死亡,于是佐克退隱照顧主角。

2.夜瞳的父親其實是十幾年前的被星玄打敗的將軍,整個軍隊全部戰(zhàn)死無一生還。由于莫名其妙的被人團滅,他從受人尊敬的將軍變成笑柄,夜瞳和母親也飽受其他人的嘲笑,夜瞳的母親也因此郁郁而終,所以長大后夜瞳來到帕拉斯是想弄清楚當年的事,為父親正名。

3.烏諾斯為啥要打帕拉斯?其實是有人拱火,這個人和故事的幕后黑手麥迪文一樣其實都來自的另一個大陸。他們就是想兩邊拱火,讓兩國打起來,他們就可以乘機進行實驗,制造戰(zhàn)斗用的魔物,說白了就是想把這片大陸當成戰(zhàn)爭實驗室。

4.其實后續(xù)還有劇情,大致內容是:兩國還是打起來了,之后再與夜瞳再見面,卻不得不兵戎相見。然后會有新角色出現(xiàn),阻止了戰(zhàn)斗,新角色是另一個大陸的人,他正在調查他們那個大陸的一個邪惡組織,而這場戰(zhàn)爭就是這個邪惡組織在幕后操縱,目的是乘亂制造出可控制的魔物……

其實整個劇情有點參考了一部日本動漫《大劍》,這是一部被禁的神作(個人覺得是神作!),至今我的電腦里還有這部動漫的資源,想看的可以加群@我,哈哈哈……

關于美術:

剛開始是有想請畫師和美工的打算,可是了解了下價格我放棄了……

整個游戲包括角色立繪、行走圖、怪物圖片、場景圖塊、技能特效、UI設計然后一堆圖標感覺沒個十來萬下不來,這讓我實在承受不住。

后來想找人已合作的方式給分成,但似乎也不現(xiàn)實,畢竟想找人來免費玩你的游戲都挺困難的……

所以,只能咬咬牙自己瞎折騰了。游戲的UI素材大部分是RPG make和dlc自帶的,也使用了部分其他資源,費勁力氣也只能整成現(xiàn)在這樣了!

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