拳魂覺醒小y版是一款策略卡牌類手機(jī)游戲,該版本已經(jīng)進(jìn)行了破解,玩家們可以游戲中獲得無限的金幣以及鉆石,登錄之后可以領(lǐng)取豐厚的專屬禮包。在該游戲中掌握時(shí)機(jī)使用技能會(huì)產(chǎn)生最佳的連擊效果,同時(shí)雖然是“回合制”游戲,但是為了還原在格斗過程中的“連擊時(shí)機(jī)”,拳魂覺醒游戲加入了“進(jìn)度棒”的設(shè)定。
平民陣容攻略之布陣篇
大家好,《拳魂覺醒》已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,不知道在游戲過程中大家都遇到過什么問題呢?這次三倍速給大家?guī)淼氖怯螒蛑袘?zhàn)斗必須要考慮的布陣系統(tǒng),在主線副本、精英副本以及競(jìng)技場(chǎng)都需要陣容的搭配才能打出最好的效果。
游戲中主線劇情和競(jìng)技場(chǎng)都是 3X2六個(gè)格子的格斗家配置,精英副本為四格子五個(gè)替補(bǔ),這個(gè)放在后面再說。每個(gè)角色都有一個(gè)屬性和傳承,屬性分為了攻、防、技三個(gè)大類,三個(gè)類別互相克制, 攻克技、技克防、防克攻。如果我們不清楚對(duì)面的陣容,最好還是每個(gè)類別攜帶一名格斗家比較合適,這樣才不會(huì)被單方面克制住。
除了攻防技之外,每個(gè)格斗家都自帶一個(gè)傳承,總共分為四大傳承: 青龍傳承、獨(dú)狼傳承、野熊傳承、玄武傳承,這些傳承的技能都需要最少兩名相同傳承的格斗家才能觸發(fā),結(jié)合屬性的克制系統(tǒng),可以看出官方是非常鼓勵(lì)玩家去采用多樣化的搭配的,而不是單一的屬性傳承。在這里也給大家介紹一下四大傳承的技能效果: 提高全體格斗家百分之二和百分之一的防御,并提升百分之二的效果強(qiáng)度/能量技傷害/格擋率/百分之一點(diǎn)六的暴擊率,大家不要小看了這一點(diǎn)點(diǎn)的加成,在競(jìng)技場(chǎng)相同段位差不多陣容的情況下,恰巧就是那一點(diǎn)點(diǎn)加成決定了勝利。
除了搭配的選擇,之前我們也有提到,格斗家配置是2X3的格子,就拿上面圖示的配置來說。八神和K是主力輸出,娜可露露負(fù)責(zé)收割,草稚京的傷害減免能很好的保護(hù)八神的安全,加上八神本身自帶吸血效果,可以持續(xù)不斷的提供輸出,而有著極限格擋和不死之軀稱號(hào)的拉爾夫雖然輸出不高,但是靠著極厚的血量站在前排可以為后排緩解壓力。
當(dāng)然了,游戲中的特殊情況也比較多,我們要 隨機(jī)應(yīng)變,不能被一個(gè)思路卡死。像對(duì)面以半藏、莉安娜、哈迪蘭為核心的暗殺體系,會(huì)以后排為目標(biāo)。此時(shí)我們就要轉(zhuǎn)變思路,把輸出脆皮們放到前排來,把拉爾夫這種肉盾放到后排吸收傷害。
總的來說,該游戲的陣容系統(tǒng)很有意思,需要根據(jù)自己擁有的格斗家去決定如何去搭配,也要看對(duì)面的陣容改變,千萬不要一條路走到死,學(xué)會(huì)變通就能在游戲里百戰(zhàn)百勝。
更新內(nèi)容
v49.8:
1、優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動(dòng),提升玩法體驗(yàn)。
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拳魂覺醒小y版玩家評(píng)論
瘋狂麥克斯很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
瘋狂麥克斯游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
瘋狂麥克斯玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。
瘋狂麥克斯這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來報(bào)道
瘋狂麥克斯游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢來玩這個(gè)游戲的話會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>
瘋狂麥克斯從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
這瘋狂麥克斯游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
瘋狂麥克斯游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。
雖說挺多人都喜歡玩點(diǎn)瘋狂麥克斯,我也不例外,但是,就不能把瘋狂麥克斯幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服
瘋狂麥克斯作為平民(咸魚)打怪體驗(yàn)良好