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火焰紋章英雄官方版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
  • 推薦:
  • 更新時(shí)間:2023-10-10

火焰紋章英雄官方版是一款冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手游,經(jīng)典獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格,豐富多樣化的玩法內(nèi)容,在游戲里玩家可以看到許多經(jīng)典的角色,你可以按照自己的喜好收集不同的角色卡,按照不同的關(guān)卡搭配不同的陣容,只要成功挑戰(zhàn)像許多的關(guān)卡就可以獲得許多的獎(jiǎng)勵(lì)以及資源,接著就可以更好地培養(yǎng)角色,比如等級(jí)、技能力量等等,提升戰(zhàn)斗屬性會(huì)可以順利擊敗更加強(qiáng)大的對(duì)手!

作為任天堂旗下的一個(gè)經(jīng)典老IP,《火焰紋章:英雄》是官方發(fā)布的一款移動(dòng)端回合制策略戰(zhàn)棋手游,在這里歷代作品中的角色都會(huì)出場(chǎng),你可以通過(guò)招募的方式將他們收入麾下,然后將他們培養(yǎng)起來(lái),搭配出各式各樣的陣容,這樣就能更好的擊敗敵人了。而且游戲的劇情也是非常不錯(cuò)的,每個(gè)章節(jié)的故事都很精彩,如果你也是火焰紋章系列游戲的愛(ài)好者的話,那就趕快下載游戲體驗(yàn)吧!

游戲特色

■會(huì)戰(zhàn)

考慮與敵人的互克,編組有利會(huì)戰(zhàn)的隊(duì)伍。

透過(guò)簡(jiǎn)單的操作即可讓角色移動(dòng)&攻擊。

來(lái)挑戰(zhàn)正統(tǒng)的模擬會(huì)戰(zhàn)吧!

【不擅長(zhǎng)模擬會(huì)戰(zhàn)也能安心游玩!】

開(kāi)啟「自動(dòng)戰(zhàn)斗」功能,角色將自動(dòng)開(kāi)始戰(zhàn)斗。

■培育

等級(jí)、技能、武器以及裝備等,各種培育要素種類(lèi)繁多。

充分地培育角色,奪下每一場(chǎng)會(huì)戰(zhàn)的勝利吧。

■可反覆游玩,多彩多姿的模式

除了以章節(jié)為單位進(jìn)行的主線劇情,還有強(qiáng)化伙伴或與其他玩家互相競(jìng)爭(zhēng)等各種游戲模式。

■原創(chuàng)角色與歷代英雄們

除了角色設(shè)計(jì)師「コザキユースケ(Kozaki Yusuke)」老師及「前嶋重機(jī)(Shigeki Maeshima)」老師繪制的原創(chuàng)角色外,歷代「Fire Emblem」系列多數(shù)角色也將登場(chǎng)。

英雄們可以透過(guò)召喚或會(huì)戰(zhàn)成為夥伴,但有時(shí)亦會(huì)作為敵將阻擋在你的面前。

游戲亮點(diǎn)

1.如果僅僅憑借火徽英雄賦予英雄時(shí)的初始力量,我們擔(dān)心你很難深入到內(nèi)心的戰(zhàn)斗中去。所以玩家需要快速更新消息,馬上升級(jí)英雄實(shí)力。

2.有很多方法可以幫你實(shí)現(xiàn)愿望,其中一個(gè)就是升一級(jí)。不僅如此,我們還為你帶來(lái)了許多新的技能和武器以及完全獨(dú)特的裝備。

3.勇敢一點(diǎn),把你的角色帶到云的新高度,有機(jī)會(huì)站在排行榜上。如果你是一個(gè)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的新手,不用擔(dān)心,你手里還有一張王牌。

4.那就是自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng);顧名思義,你將不需要接觸任何東西;你的性格會(huì)引導(dǎo)你走向勝利。

游戲玩法

劇情地圖:新角色與歷代英雄交織而成的劇情模式。

英雄戰(zhàn):打倒妨礙自己的英雄后,他們就會(huì)成為伙伴的期間限定模式。

請(qǐng)和您喜愛(ài)的英雄共同挑戰(zhàn)各種各樣的戰(zhàn)斗、成長(zhǎng),享受開(kāi)拓未來(lái)的全新冒險(xiǎn)。

修練之塔:在可以有效率地升級(jí)的地圖進(jìn)行游戲的模式。每次挑戰(zhàn)地形或敵人都不同。

除了以章為單位進(jìn)行的標(biāo)準(zhǔn)劇情,還有可以強(qiáng)化伙伴,或與其他玩家互相競(jìng)爭(zhēng)等各種游戲模式。

斗技場(chǎng):和世界中的敵人戰(zhàn)斗,互相競(jìng)爭(zhēng)一定期間內(nèi)的得分。根據(jù)排名,可以獲得能夠提高英雄能力的報(bào)酬。

角色介紹

羅伊

出處:封印之劍

武器:鐵劍、鋼劍、銀劍

封印之劍(被敵人攻擊時(shí),守備+2、魔防+2,此效果可以疊加且持續(xù)到本局游戲結(jié)束)

防御技能:體當(dāng)(使目標(biāo)己方單位朝撞擊方向移動(dòng)一格)

奧義:無(wú)

被動(dòng)技能

相性激化(3次相克傷害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制傷害倍率減少10%/15%/20%)

守備封印(戰(zhàn)斗結(jié)束后,使對(duì)方守備減少3/5/7,包括主動(dòng)攻擊與被擊,持續(xù)到對(duì)方下一回合結(jié)束)

琳(琳迪斯)

出處:烈火之劍

武器:鐵劍、鋼劍、銀劍

馬林·卡提(當(dāng)自己生命值在50%以下時(shí),自己發(fā)動(dòng)的攻擊如果可以追擊的話可以在對(duì)方反擊之前直接追擊)

奧義:星影、流星(攻擊變?yōu)?.5、2.5倍傷害)

疾風(fēng)迅雷(當(dāng)自己發(fā)起攻擊結(jié)束后,可以再行動(dòng)一次,包括移動(dòng)和攻擊)

被動(dòng)技能

攻擊覺(jué)醒(回合開(kāi)始時(shí),如果自己的HP在50%以下,則增加攻擊力3/5/7,此效果可疊加且持續(xù)到本局游戲結(jié)束)

速度紋章(周?chē)秶?內(nèi)的友方目標(biāo),戰(zhàn)斗中速度增加2/3/4,不包括自己)

可拉麗奈

出處:封印之劍

武器:(法系的武器名字實(shí)在亂七八糟和中二,什么突擊什么沖擊的,所以除了我看得懂和知道的我就用序號(hào)來(lái)代替了)

武器2(戰(zhàn)斗結(jié)束后,敵方攻擊力減6,包括主動(dòng)攻擊與被擊)

防御技能:治療(恢復(fù)目標(biāo)友方5點(diǎn)HP)

聯(lián)結(jié)治療(恢復(fù)目標(biāo)友方7點(diǎn)HP,自身也同時(shí)恢復(fù)7點(diǎn)HP)

治療3(這個(gè)技能看字面上的話很難理解,直白點(diǎn)就是帶著這個(gè)技能的話,戰(zhàn)斗中受到的傷害會(huì)增加7點(diǎn),然后恢復(fù)友方目標(biāo)生命值時(shí)會(huì)恢復(fù)可拉麗奈所承受過(guò)的所有傷害的一半,也就是說(shuō)可拉麗奈在該局游戲中承受過(guò)100點(diǎn)傷害沒(méi)死的話,這個(gè)技能可以一次奶友方50點(diǎn)HP,但是此技能無(wú)法觸發(fā)奧義技能)

奧義:治愈(使用治療技能時(shí)治療效果加10)

疾風(fēng)祝福(使用治療技能時(shí),除自己以外的所有友方單位速度加4,無(wú)距離限制,持續(xù)一回合)

被動(dòng)技能

魔防(自身魔防增加1/2/3)

提亞莫

出處:覺(jué)醒

武器:鐵槍、鋼槍

勇者之槍(自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),單位次數(shù)攻擊變?yōu)?次,也就是如果發(fā)生追擊可攻擊4次,但自身速度減5)

防御技能:無(wú)

奧義:星影、流星(攻擊變?yōu)?.5、2.5倍傷害)

疾風(fēng)迅雷(當(dāng)自己發(fā)起攻擊結(jié)束后,可以再行動(dòng)一次,包括移動(dòng)和攻擊)

被動(dòng)技能:攻擊覺(jué)醒(回合開(kāi)始時(shí),如果自己的HP在50%以下,則增加攻擊力3/5/7,此效果可疊加且持續(xù)到本局游戲結(jié)束)

被動(dòng)技能

相性激化(3次相克傷害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制傷害倍率減少10%/15%/20%)

蒙騙(自身HP在75%/50%/25%以上時(shí),可以穿越敵方單位)

卡其拉

出處:紋章之謎

武器:鐵槍、鋼槍

必殺槍(發(fā)生攻擊時(shí),每次攻擊額外減少奧義充能次數(shù)1次)

防御技能:無(wú)

奧義:影月、月光(忽略敵方守備、魔防30%/50%的強(qiáng)力攻擊)

被動(dòng)技能

金剛一擊(自己發(fā)動(dòng)的攻擊中,自身戰(zhàn)斗中守備增加2/4/6)

攻擊封?。☉?zhàn)斗結(jié)束后,使對(duì)方攻擊減少3

召喚概率介紹

當(dāng)5連召喚沒(méi)有召喚出5星英雄時(shí),此次召喚結(jié)束后會(huì)相應(yīng)提升5星英雄的召喚概率。

當(dāng)前的召喚概率可以通過(guò)“英雄の提供割合”進(jìn)行確認(rèn)。

當(dāng)召喚到5星英雄時(shí),召喚的概率將會(huì)變回基礎(chǔ)概率。

提升的概率為,每5次增加0.5%

5次連續(xù)沒(méi)有5星英雄,則增加0.5%

10次連續(xù)沒(méi)有5星英雄,則增加1.0%

15次連續(xù)沒(méi)有5星英雄,則增加1.5%

…………………………………………

115次連續(xù)沒(méi)有5星英雄,則增加11.5%

連續(xù)召喚4次沒(méi)有5星英雄,并不增加0.4%的概率,必須要5連沒(méi)有才會(huì)成階梯狀增加

連續(xù)召喚4次后退出召喚池,下次召喚進(jìn)入新的召喚池召喚一次后依然沒(méi)有出5星的話,則增加0.5%

在有Pickup召喚的情況下,5星和5星Pickup會(huì)均分概率,每次各自上升0.25%。

當(dāng)120次以上連續(xù)召喚沒(méi)有召喚出5星英雄時(shí),在下一次召喚5星英雄的召喚概率將會(huì)特別的提升到100%。

這時(shí)候5個(gè)召喚石中全都可以召喚出5星英雄。

標(biāo)簽: 手游

火焰紋章英雄官方版玩家評(píng)論

了大大

太古封魔錄啟示這款游戲非常好玩,而且畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩

小小馬

太古封魔錄啟示游戲挺好,畫(huà)面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來(lái)越做的好及效果更加好。

多多的

太古封魔錄啟示很不錯(cuò)。畫(huà)面簡(jiǎn)單精致。

戎馬

太古封魔錄啟示很nice,角色不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)什么的也超棒。

叫你一聲敢答應(yīng)

太古封魔錄啟示總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

我不是妖神

太古封魔錄啟示玩了大概幾個(gè)周吧,各種體驗(yàn)都挺好的

冷清秋

太古封魔錄啟示從第一次玩就覺(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

njrackt

太古封魔錄啟示,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。

等風(fēng)吹來(lái)

其實(shí)評(píng)論太古封魔錄啟示還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,太古封魔錄啟示但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來(lái)概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開(kāi)

倪碎束倪控匹

太古封魔錄啟示真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒(méi)玩過(guò)這游戲,但是塞班時(shí)代玩過(guò)不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,太古封魔錄啟示果斷下載了。

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