玩具帝國測試服是一款以12~17世紀歷史為背景的策略戰(zhàn)略類游戲。游戲采用了手繪的風(fēng)格,精致的立繪絕對讓你眼前一亮,而在游戲中,你可以選擇一個自己喜歡的國家,不管是天下無敵的大明,還是橫掃歐陸的法蘭西,根據(jù)自己的喜好進行選擇,也可以改寫歷史,選擇拜占庭復(fù)興大羅馬帝國。在玩具紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場上,靠你的策略力挽狂瀾,一切都有可能。
玩具帝國的玩法比較簡單,你需要扮演一個將領(lǐng),需要帶領(lǐng)自己的士兵獲得勝利。玩具帝國測試版與傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲不同,微操對于戰(zhàn)局的影響較小,影響較大的就是不同階段的決策,你需要合理分配工人數(shù)量,力求達到資源獲取最大化,而且選擇快速進攻還是選擇研發(fā)科技對你來說,也是個難點。根據(jù)對手的決策進行調(diào)整,考驗?zāi)愕呐R場反應(yīng)能力,感興趣的玩家快來試試吧。
游戲背景
在玩具帝國中,近世歷史的世界中選擇一個喜歡的國家,是大明天下無敵,還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫歷史,讓拜占庭復(fù)興羅馬?在玩具與紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場上,一切皆有可能。
如何分配工人?頒布什么政策?是先軍政策還是發(fā)展經(jīng)濟,是防守反擊還是大兵壓境?這些都是問題。——但無所謂,因為沒有唯一的解法,見招拆招才能成為百戰(zhàn)百勝!
游戲優(yōu)勢
1、玩具帝國世界充滿了獨特的童話色彩和奇妙的創(chuàng)意,讓人充滿了探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣。
2、玩具角色都非??蓯?,玩家可以找到自己喜歡的玩具進行收集。
3、支持多人在線玩家模式,允許玩家與其他玩家戰(zhàn)斗或互相幫助建立基地,提供豐富的社交體驗。
地圖介紹
基地
基地被摧毀后游戲失敗。玩具帝國勝利條件是摧毀敵方基地
防御塔
玩具帝國防御塔會發(fā)射箭矢來防御靠近的敵人。防御塔同時也是稅收的來源。
防御塔有三個升級選項,分別是防御,攻擊,攻擊距離和黃金稅收。防御塔升級與建筑升級類似。
拒馬
玩具帝國開始時上下路分別自帶三個拒馬,拒馬不可建造,不可修理。拒馬被摧毀后敵方會得到一定金額的賞金,雖然在后期并不明顯,但前期還是有用的。但是拒馬更重要的戰(zhàn)略意義是保護己方采集糧食的工人以及其后的建筑。
村莊
單位在村莊附近時會對村莊進行占領(lǐng),占領(lǐng)速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領(lǐng)后會持續(xù)提供糧食與一名額外的工人,同時與村莊同路的工人會獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠程單位在經(jīng)過已占領(lǐng)的村莊時會停下進行駐守,效果類似于駐防點。
游戲界面
食物
玩具帝國的食物主要由上下路采集,農(nóng)場,占領(lǐng)村莊獲得。主要用途為提供軍隊補給與修理建筑。缺少食物時軍隊戰(zhàn)斗力會下降。
此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。(初始時為5食物:1黃金)
提示:
1、軍隊耗糧量可將鼠標移至軍隊人口數(shù)據(jù)欄上查看。
2、食物黃金兌換比率可以將鼠標移至食物、黃金數(shù)據(jù)欄上查看。
黃金
玩具帝國黃金主要由中路采集,或通過礦場和基地塔稅收獲得。主要用途為升級科技、建造與升級建筑、派遣兵種??梢园匆欢ū壤齼稉Q為食物,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。
提示
在游戲中一般都是把食物換成黃金,很少有黃金換食物的時候,畢竟黃金是這個游戲里的核心貨幣。
生產(chǎn)力
生產(chǎn)力由閑置的單位產(chǎn)生,包括工人和士兵。生產(chǎn)力可以加速單位生產(chǎn)、建筑建造、科技研發(fā)。同時生產(chǎn)力還能對稅收和礦場農(nóng)場的收成提供增益。具體影響效果可將鼠標移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
提示
生產(chǎn)力具體加速效果可將鼠標移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
工人
采集資源的單位。通過點擊地圖中對應(yīng)的加減號進行派遣與召回。上下路的資源為食物,路程較短,采集時間也較短;中路的資源為黃金,路程較長,采集時間也較長。
工人圖標左下角的數(shù)字代表可派遣數(shù)量與數(shù)量上限,右上角小圈內(nèi)數(shù)字代表閑置工人數(shù)量。
工人不會攻擊,只會在資源采集點與基地之間往返,采集與卸貨都需要時間,只有工人把資源帶回主城,玩家才能夠真正擁有資源,不過要注意,工人被敵人殺死后會,他身上攜帶的資源將被敵方獲得。
提示
預(yù)備役工人會提供生產(chǎn)力,而上場的工人不能。
士兵
戰(zhàn)斗單位。點擊游戲下方對應(yīng)圖標購買。下方黃色方框內(nèi)數(shù)字代表價格,右上角小圈最上方數(shù)字代表閑置數(shù)量,其下方數(shù)字代表當前場上該士兵的數(shù)量數(shù)量。點擊士兵圖標后會顯示預(yù)派遣數(shù)量,同時地圖上會出現(xiàn)三個箭頭,點擊箭頭即可向?qū)?yīng)路派兵。軍隊人口達到上限后將無法派兵。
每種士兵有不同的預(yù)備役數(shù)量,士兵會不斷生產(chǎn)直至達到預(yù)備役數(shù)量上限(即限制數(shù)量等于預(yù)備役數(shù)量)或者軍隊人口達到上限。
提示
1、只要預(yù)備役數(shù)量不達到上限,盡管資源已耗盡士兵也會持續(xù)生產(chǎn)。
2、預(yù)備役士兵會提供生產(chǎn)力,而上場的士兵不能。
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玩具帝國測試服玩家評論
暴打主公我個人認為很好玩
暴打主公這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道
暴打主公很不錯,挺好的,值得一玩
暴打主公是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個長輩是狂熱的暴打主公迷,在那個時候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當然也是他們帶著我玩的。
暴打主公很nice,角色不錯,畫風(fēng)什么的也超棒。
作為入坑不久的萌新,暴打主公挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。
念當初的暴打主公我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的暴打主公好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實,游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
暴打主公很好玩的一款游戲,可玩性很高。
暴打主公這游戲其實真的不錯
暴打主公畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。