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榮耀新三國臺灣版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 推薦:
  • 更新時間:2023-10-14

榮耀新三國臺服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的可以和中國臺灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國時代的那些戰(zhàn)爭帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來是根本停不下來的!兵種與陣法的運(yùn)用,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,玩家也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為。獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制變化外,擴(kuò)張應(yīng)該是每位君王想要達(dá)成的目標(biāo),關(guān)乎擴(kuò)張體驗的連地機(jī)制也是亮點(diǎn)之一!

游戲特色

即時戰(zhàn)斗,完美還原三國戰(zhàn)場

率土之濱,攻城掠地,亂世三國由你改寫!

國戰(zhàn)激斗,戰(zhàn)略計謀步步施展

兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國!

千人同屏武斗戰(zhàn)場 經(jīng)典真三國

千人同屏的實時城戰(zhàn),親身體會金戈鐵馬的史詩城戰(zhàn),斗智斗勇,或用陰謀詭計,或出絕世騎兵,或用團(tuán)隊配合,盡顯策略樂趣!

集結(jié)豪杰,爭奪城池

在游戲中帶兵領(lǐng)將,重現(xiàn)三國歷史盛況。集結(jié)各路豪杰,打造個性戰(zhàn)隊,攜名將一統(tǒng)天下,就待你我!

資源及貨幣

資源&貨幣用法介紹:

糧食:征兵的主要消耗資源;

鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;

石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進(jìn)行儲備;

木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;

銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進(jìn)行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;

金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;

政令:每60分鐘可獲得一個,達(dá)到上限后不在獲得,也可通過金餅進(jìn)行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。

資源獲取方式:

鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應(yīng)的產(chǎn)出建筑進(jìn)行產(chǎn)出,升級建筑可以提高產(chǎn)量;

攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會獲得對應(yīng)資源;

在資源地上進(jìn)行屯田操作也可獲得對應(yīng)資源;

政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。

【其他介紹】

占領(lǐng)土地數(shù)目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領(lǐng)土地上限。

遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費(fèi)500金餅,遷城后要72小時后才能再次進(jìn)行遷城,遷城需個人勢力值達(dá)到3000。

重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機(jī)位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進(jìn)度;⑤主城隊伍自動返回主城,并解散分城隊伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。

遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機(jī)位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進(jìn)度⑤解散所有隊伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。

戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護(hù),無法被攻擊(營地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護(hù))。①勢力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進(jìn)入準(zhǔn)備階段,3小時后進(jìn)入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時才可再次進(jìn)行戒嚴(yán)。

戰(zhàn)斗策略玩法

【武將搭配排兵布陣】

要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

我們除了給武將設(shè)計專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。

除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰(zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。

兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。

游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢放大。

整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗,讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰(zhàn)場!

演義系統(tǒng)介紹

榮耀新三國中的演義,則是將主公們重新抒寫三國歷史的事跡,以各種形式記錄下來。在這里不僅可以看到天下大勢,看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結(jié)算內(nèi)容。

如果主公想要了解當(dāng)前游戲的進(jìn)度,目前聯(lián)盟的局勢,那么演義無疑就是最好的地方。

一、天下

這個系統(tǒng),將會為主公們展示目前全服的開荒進(jìn)度、城池攻克進(jìn)度等信息。用通俗易懂的方式來說,其實就是“全服事件”。當(dāng)達(dá)成該事件后,就會開啟下一個事件,并且向全服發(fā)放事件獎勵。

完成時間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎勵,還會有一些功能隨事件的開啟或完結(jié)解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級的兵種解鎖。

而在完成逐鹿神州時間后,主公們在對戰(zhàn)中將可獲得經(jīng)驗,并且在日常商店中能使用功勛值購買各類資源。

二、名望

如果說天下展示的是全服的開荒進(jìn)度的話,那么名望就是主公個人的。完成各類名望任務(wù)后,主公能夠獲得名望經(jīng)驗,提升名望等級。

每一個名望等級,主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎勵。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達(dá)到一定進(jìn)度后還會解鎖橙色武將卡包,性價比還是很高的。

三、青史

在還沒發(fā)明紙張的古代,我們使用竹簡記事,而”青“字指代的就是竹簡,史則為史冊和歷史的意思。

演義中的青史將會記錄下開荒各大時間中一馬當(dāng)先的主公或是聯(lián)盟,讓他們的名字能夠被全服務(wù)器的人看到。

與此同時,萌新主公們也可以通過青史中大佬們的陣容和戰(zhàn)報改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當(dāng)青史解鎖到某個進(jìn)度,所有主公都還可以領(lǐng)取30金餅,積少成多,日常升級加速建筑所需的金餅就夠了。

四、局勢

局勢與天下的區(qū)別在于前者是有各類需要推進(jìn)的事件的,而局勢中主公們則可以更直觀看到目前區(qū)服的勢力分布和城池占據(jù)情況。

根據(jù)局勢,我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點(diǎn)種田,當(dāng)然也可以選擇進(jìn)入大盟刷功勛,搶城池。

五、結(jié)算

每個賽季進(jìn)行到尾聲前,主公們可以到這里了解結(jié)算的情況。譬如下個版本中會開啟的榮耀限定武將,以及各種結(jié)算需要了解的知識,都在這里有詳細(xì)的說明。

結(jié)算前會根據(jù)主公所在聯(lián)盟的城池占領(lǐng)情況和主公的官職結(jié)算獎勵,包括結(jié)算后會保留的數(shù)據(jù)、會清除的數(shù)據(jù)、各功能的變動,都可以在結(jié)算系統(tǒng)中找到。

榮耀新三國臺服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的可以和中國臺灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國時代的那些戰(zhàn)爭帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來是根本停不下來的!兵種與陣法的運(yùn)用,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,玩家也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為。獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制變化外,擴(kuò)張應(yīng)該是每位君王想要達(dá)成的目標(biāo),關(guān)乎擴(kuò)張體驗的連地機(jī)制也是亮點(diǎn)之一!

游戲特色

即時戰(zhàn)斗,完美還原三國戰(zhàn)場

率土之濱,攻城掠地,亂世三國由你改寫!

國戰(zhàn)激斗,戰(zhàn)略計謀步步施展

兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國!

千人同屏武斗戰(zhàn)場 經(jīng)典真三國

千人同屏的實時城戰(zhàn),親身體會金戈鐵馬的史詩城戰(zhàn),斗智斗勇,或用陰謀詭計,或出絕世騎兵,或用團(tuán)隊配合,盡顯策略樂趣!

集結(jié)豪杰,爭奪城池

在游戲中帶兵領(lǐng)將,重現(xiàn)三國歷史盛況。集結(jié)各路豪杰,打造個性戰(zhàn)隊,攜名將一統(tǒng)天下,就待你我!

資源及貨幣

資源&貨幣用法介紹:

糧食:征兵的主要消耗資源;

鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;

石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進(jìn)行儲備;

木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;

銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進(jìn)行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;

金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;

政令:每60分鐘可獲得一個,達(dá)到上限后不在獲得,也可通過金餅進(jìn)行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。

資源獲取方式:

鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應(yīng)的產(chǎn)出建筑進(jìn)行產(chǎn)出,升級建筑可以提高產(chǎn)量;

攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會獲得對應(yīng)資源;

在資源地上進(jìn)行屯田操作也可獲得對應(yīng)資源;

政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。

【其他介紹】

占領(lǐng)土地數(shù)目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領(lǐng)土地上限。

遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費(fèi)500金餅,遷城后要72小時后才能再次進(jìn)行遷城,遷城需個人勢力值達(dá)到3000。

重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機(jī)位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進(jìn)度;⑤主城隊伍自動返回主城,并解散分城隊伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。

遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機(jī)位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進(jìn)度⑤解散所有隊伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。

戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護(hù),無法被攻擊(營地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護(hù))。①勢力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進(jìn)入準(zhǔn)備階段,3小時后進(jìn)入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時才可再次進(jìn)行戒嚴(yán)。

戰(zhàn)斗策略玩法

【武將搭配排兵布陣】

要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

我們除了給武將設(shè)計專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。

除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰(zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。

兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。

游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢放大。

整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗,讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰(zhàn)場!

演義系統(tǒng)介紹

榮耀新三國中的演義,則是將主公們重新抒寫三國歷史的事跡,以各種形式記錄下來。在這里不僅可以看到天下大勢,看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結(jié)算內(nèi)容。

如果主公想要了解當(dāng)前游戲的進(jìn)度,目前聯(lián)盟的局勢,那么演義無疑就是最好的地方。

一、天下

這個系統(tǒng),將會為主公們展示目前全服的開荒進(jìn)度、城池攻克進(jìn)度等信息。用通俗易懂的方式來說,其實就是“全服事件”。當(dāng)達(dá)成該事件后,就會開啟下一個事件,并且向全服發(fā)放事件獎勵。

完成時間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎勵,還會有一些功能隨事件的開啟或完結(jié)解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級的兵種解鎖。

而在完成逐鹿神州時間后,主公們在對戰(zhàn)中將可獲得經(jīng)驗,并且在日常商店中能使用功勛值購買各類資源。

二、名望

如果說天下展示的是全服的開荒進(jìn)度的話,那么名望就是主公個人的。完成各類名望任務(wù)后,主公能夠獲得名望經(jīng)驗,提升名望等級。

每一個名望等級,主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎勵。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達(dá)到一定進(jìn)度后還會解鎖橙色武將卡包,性價比還是很高的。

三、青史

在還沒發(fā)明紙張的古代,我們使用竹簡記事,而”青“字指代的就是竹簡,史則為史冊和歷史的意思。

演義中的青史將會記錄下開荒各大時間中一馬當(dāng)先的主公或是聯(lián)盟,讓他們的名字能夠被全服務(wù)器的人看到。

與此同時,萌新主公們也可以通過青史中大佬們的陣容和戰(zhàn)報改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當(dāng)青史解鎖到某個進(jìn)度,所有主公都還可以領(lǐng)取30金餅,積少成多,日常升級加速建筑所需的金餅就夠了。

四、局勢

局勢與天下的區(qū)別在于前者是有各類需要推進(jìn)的事件的,而局勢中主公們則可以更直觀看到目前區(qū)服的勢力分布和城池占據(jù)情況。

根據(jù)局勢,我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點(diǎn)種田,當(dāng)然也可以選擇進(jìn)入大盟刷功勛,搶城池。

五、結(jié)算

每個賽季進(jìn)行到尾聲前,主公們可以到這里了解結(jié)算的情況。譬如下個版本中會開啟的榮耀限定武將,以及各種結(jié)算需要了解的知識,都在這里有詳細(xì)的說明。

結(jié)算前會根據(jù)主公所在聯(lián)盟的城池占領(lǐng)情況和主公的官職結(jié)算獎勵,包括結(jié)算后會保留的數(shù)據(jù)、會清除的數(shù)據(jù)、各功能的變動,都可以在結(jié)算系統(tǒng)中找到。

更新內(nèi)容

v1.0.31.0:

提升體驗,修復(fù)部分問題。

v1.0.30.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯誤修正。

v1.0.29.0:

優(yōu)化體驗,增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v1.0.28.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯誤修正。

標(biāo)簽: 手游

榮耀新三國臺灣版玩家評論

婷婷大海苔

狂野天空塔防RPG游戲玩法不錯,我很喜歡。但我感覺有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯

行走的太陽

狂野天空塔防RPG整體來說還不錯,畫面和主旨內(nèi)容都還好

HQNANA

從高中時期就喜歡上了狂野天空塔防RPG這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗游戲的樂趣。很贊

嘻嘻。

狂野天空塔防RPG游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

廢材小嗶雞iii

狂野天空塔防RPG很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

左右左右走

狂野天空塔防RPG真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,狂野天空塔防RPG果斷下載了。

璦琳

作為入坑不久的萌新,狂野天空塔防RPG挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

電競少年

這狂野天空塔防RPG游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。

慈鼎整頃雷莉粒

狂野天空塔防RPG看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗很好。

gdfgfdfd

雖說挺多人都喜歡玩點(diǎn)狂野天空塔防RPG,我也不例外,但是,就不能把狂野天空塔防RPG幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個樣子真心玩著不舒服

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