identityv國際服是一款受諸多玩家喜愛的競技對抗游戲,該版本作為專門為全球通用的國際服版本,玩家可以和全球各地的友人一起進行一場緊張刺激的“捉迷藏”!里面結(jié)合了非對稱性的對抗玩法,不再是傳統(tǒng)的2V2或者相同數(shù)量對抗了,而是采用了1V4的對抗玩法,玩家在游戲里可以選擇兩種模式,分別是躲藏者以及追捕者,再次開張刺激的對抗,但只有完成任務,才可以取得勝利!
作為國際版本,很多喜歡玩雙監(jiān)管者模式的小伙伴在這里就可以輕松匹配了,不用再擔心在國內(nèi)匹配不到對手啦!同時游戲里還有超多種不同的形象任你選擇,有躲藏者和監(jiān)管者兩種形象可以選擇,讓你在激烈對抗時也可以最靚的仔,而且該游戲?qū)﹄唇鹨蠖炔桓?,因為氪金不會對?zhàn)斗力有所改變哦!
游戲亮點
1、荒誕怪異升級,感受險象環(huán)生的地圖環(huán)境;
2、莊園狂歡游戲,監(jiān)管者們正在暗中監(jiān)視你;
3、烏鴉環(huán)繞盤旋,廢棄的莊園籠罩恐怖神秘;
4、不可思議真相,一步步揭露最真實的結(jié)局。
監(jiān)管者排行
NO.1 夢之女巫
平均分:9912
勝率:65%
女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機女巫再去抓人,基本上在大神手里對面玩家就別想著安心的修發(fā)電機了。同時守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。
NO.2 小丑
平均分:9005
勝率:70%
小丑可以說是游戲內(nèi)從上線就很強勢的角色,閃現(xiàn)一刀打開技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來的版本改版,但是不管怎么說依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機制的原因,不管任何版本都能拿來上分。
NO.3 黃衣之主
平均分:8621
勝率:71%
黃衣之主的造型無疑對女生玩家來說殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢。不過對于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。
NO.4 約瑟夫
平均分:8245
勝率:67%
約瑟夫由于技能的原因,開局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對面少一個人的情況下大大降低了地方修復發(fā)電機的進度。不過約瑟夫最強的還是要屬于守門,在對面修復完發(fā)電機之后,站在門口抓人還是相當強勢的,不過要提前去門口蹲守,可別被對面敲敲溜走了。
NO.5 紅蝶
平均得分:8052
勝率:78%
紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風頭,但是自身技能的超長追擊能力,在日常排位賽中還是相當好用的,技能機制簡單所以勝率也是相當不錯的。
新手攻略
第五人格是一個非對稱類競技游戲,與一般的對稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個監(jiān)管者對抗四個求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個地圖的特點在本文中不予介紹)每次進入游戲會隨機一張地圖。
監(jiān)管者以將四個人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標,每一個求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機,打開大門逃生為目標,跑出去三個人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時間,簡單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
兩個大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機后輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠
七臺密碼機(密碼機存在十個左右的固定刷新點,即在這十個左右的刷新點上隨機刷出7臺密碼機),密碼機上有天線,如果找不到密碼機可以抬頭,通過天線的位置來找
一個標志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標志性建筑的主要作用是用來記地圖,因為建筑比較顯眼,所以適合當做參考物
一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構(gòu)成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監(jiān)管者
還有一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監(jiān)管者最有利的地點,因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救
一個地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機后刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點,即地窖必定刷新三個刷新點上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機,開啟條件為整個地圖中只剩最后一個求生者(不管其他三個隊友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個求生者就行)
12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個進度,進度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進度,第三次被綁上去直接放飛?;鸺慰捎霉ぞ呦洳鹦?。
柜子:求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點存在感,然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進度會重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動作的行動速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點,另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當然報點被追的話烏鴉也是會消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點需要特別注意。在距離屠夫不遠的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補充:求生者有跑,蹲,站三個姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動翻越板窗才會快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會報點,而其他情況的慢翻不會報點。
左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達來判斷是否有卡視野的求生者
游戲測評
可玩性:★★★★
挺開心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營造了那么一點恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對團隊配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊與嘲諷者破壞了游戲體驗。
社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)
劇情性:★★★★★
游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(雖然這種劇情特點不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。
平衡性:★★★★
游戲的本身特點是非對稱對抗,到是不太容易達到平衡,考慮到如果去掉章魚哥和開黑這兩個BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(針對三四階的局)
細節(jié)/美工:★★★★★
對細節(jié)的重視程度不錯,尤其是貓不會下水,游戲整體美工較為不錯,風格偏向哥特風格,畫風類似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。
難度:★★★★
上手難度較大,意識要求較高以至于不到100級都不敢自稱萌新。
缺點:1.游戲本身的排位開黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個人并沒有到四階,但是估計四階的操作和意識應該會強于三階不少,而應該也不會有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應該會破壞游戲體驗,強烈建議排位開黑功能)
2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計這點自有他的道理但是導致許多素質(zhì)較差的玩家開局打字嘲諷。(希望加嚴舉報功能)
3.骰子隊極度破壞監(jiān)管者游戲體驗,希望可以得到應對措施。
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identityv國際服玩家評論
風起霓裳挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
風起霓裳游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時間的適應。不過很多任務和玩法都需要大量元寶進行支撐,如果不想花錢來玩這個游戲的話會相當?shù)男量?/p>
風起霓裳感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦
念當初的風起霓裳我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的風起霓裳好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實,游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
風起霓裳很好玩的一款游戲,可玩性很高。
風起霓裳玩法設(shè)計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
風起霓裳游戲很簡單,畫面很精致。
其實評論風起霓裳還是挺簡單的,因為它的本質(zhì)是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實王者有一些地方做的確實還可以,風起霓裳但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
風起霓裳游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測,強烈推薦
從高中時期就喜歡上了風起霓裳這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗游戲的樂趣。很贊