三國連環(huán)戰(zhàn)折扣版是一款全自由實時沙盤戰(zhàn)略手機游戲,在該版本中,玩家們購買任意道具都可以享受超低的折扣價。玩家可以在這個世界內占領村落、縣城、郡城、州城、王城等城池,來發(fā)展自己的城池和國家。玩家置身其間發(fā)展內政,招募將領,結交盟友,打造自己的實力范圍。九州資源有限,爭奪無處不在。各國為了利益合縱連橫,相互算計,陰謀、陽謀無所不用。
游戲亮點
1.地獄般的修煉之路,最快速度助你成長。
2.多人同屏戰(zhàn)斗,不同勢力之間展開激烈對戰(zhàn)。
3.攻城戰(zhàn)斗,努力的打下屬于自己的基業(yè)。
游戲特色
1、【因地制宜,大國科技還原現(xiàn)實戰(zhàn)爭】
隨著《三國連環(huán)戰(zhàn)》技術玩法全面上線,武將、資源對戰(zhàn)局的影響。比如玩家可以在采集礦產,為自己提供充沛的培養(yǎng)資源;通過強化可以提升武將能力,使其駐守部隊受到的傷害降低,以堅固前線陣營。策略熱愛者對不同地表形態(tài)的合理應用開發(fā),逐一還原現(xiàn)實戰(zhàn)爭中不同環(huán)境對戰(zhàn)局的影響,因地制宜而收獲戰(zhàn)略奇效;
2、【萬人同圖國戰(zhàn),真人實時策略博弈】
《三國連環(huán)戰(zhàn)》實時同步玩家的一舉一動,玩家的每一步都將永遠影響游戲世界走向。數(shù)萬真人玩家同置于一張大地圖上,所有對戰(zhàn)、協(xié)作、沖突均是真人玩家的實時博弈。并且,玩家還可加入軍團,共享軍團技能、軍團叛兵,與成員協(xié)作玩出聲東擊西、斬首行動等種種古今經典戰(zhàn)法花樣;
3、【恢弘大地圖,擬真戰(zhàn)略對抗】
《三國連環(huán)戰(zhàn)》設置了弘大地圖,玩家通過不斷攻占領土、建設城池、發(fā)展戰(zhàn)力來擴張勢力。游戲真實還原了三國對戰(zhàn)的環(huán)境,玩家在游戲中可以感受三國時期的風云變幻?;趾氪蟮貓D為玩家提供了資源,在游戲中只要懂得策略之道就可以運籌帷幄大肆發(fā)展,所需資源也提供了豐富的獲得途徑。隨著玩家發(fā)展擴張,有限的資源將成為戰(zhàn)爭的導火線,玩家之間的戰(zhàn)爭不可避免;
4、【攻防博弈,科技玩法引發(fā)策略升級】
在大國博弈的攻防對決中,對信息的掌握從很大程度上影響了戰(zhàn)局走向,稍有延遲可能就錯過了調兵遣將的最佳時機。在游戲中,策略熱愛者可通過各種戰(zhàn)術來取得勝利壯大自己的戰(zhàn)力,從而為戰(zhàn)爭結果帶來更多可能。
名器獲得詳解
“工欲善其事,必先利其器。”武將若想在戰(zhàn)場對決中獲得優(yōu)勢,除了錘煉自身武藝外,身穿裝備也是一大要素,一把削鐵如泥的稱手武器更是可以被所有武人視為第二生命的重要物件。
在《三國連環(huán)戰(zhàn)》的爭霸之中,武器對于將領來說同樣是重中之重,擁有一把好武器,絕對能夠讓你在爭霸天下的道路上占得先機。
名器作為游戲內紅色品質的武器,自然有其過人之處。
首先,它們在武將一級的時候就能穿戴。
其次,在武將等級普遍較低的前期,名器的初始屬性和屬性成長碾壓絕大多數(shù)其他武器。
門檻低,屬性好。這兩點構成了前期你不得不使用名器的理由。
那么,名器通過哪些渠道可以獲得呢?
1、神將試煉
玩家參與“神將試煉”活動將有機會得到名器。君主府等級越高,神將試煉關卡開放越多。首次通關10、20、30……關卡的神將試煉必然可以獲得名器一把。
2、首占獎勵
玩家首次占領秦軍城池即可獲得首占獎勵。
獲得首占獎勵后可參與翻拍,有機會獲得完整名器和名器碎片。
3、勝點商城
玩家每日參與“過關斬將”活動可獲得“勝點”,使用勝點可以兌換名器碎片。
注意!名器不單單可以直接獲得,在獲得一定數(shù)量的名器碎片,可直接前往鐵匠鋪打造名器!
城建優(yōu)先級分析
《三國連環(huán)戰(zhàn)》中有各種建筑,每種建筑都有其獨特作用,今天來分析下各種建筑的作用和升級的優(yōu)先級。
1、君主府
君主府會提升采集隊列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優(yōu)先把君主府升級并且盡可能多占領一些農田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優(yōu)先升級。
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產出銀子,民居產出民兵,他們的產出很穩(wěn)定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎產量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到!
3、兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰(zhàn)場中就會有更多的優(yōu)勢。
4、校場
校場這個建筑其實就是存經驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標點進行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優(yōu)先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經驗優(yōu)勢,這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)。
6、天策府
科學技術是第一生產力,《三國連環(huán)戰(zhàn)》中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學技術是第一生產力。
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫(yī)療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級優(yōu)先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關。
8、烽火臺
戰(zhàn)爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環(huán)戰(zhàn)》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
9、城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
城建系統(tǒng)
1、君主府
君主府會提升采集隊列的上限,提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優(yōu)先把君主府升級并且盡可能多占領一些農田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優(yōu)先升級
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產出銀子,民居產出民兵,他們的產出很穩(wěn)定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎產量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到
3、兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰(zhàn)場中就會有更多的優(yōu)勢
4、校場
校場這個建筑其實就是存經驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標點進行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優(yōu)先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經驗優(yōu)勢,這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)
6、天策府
科學技術是第一生產力,三國連環(huán)戰(zhàn)中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學技術是第一生產力
7、醫(yī)療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫(yī)療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級優(yōu)先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關
8、烽火臺
戰(zhàn)爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在三國連環(huán)戰(zhàn)里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算
9、城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算
更新內容
v51:
親愛的玩家: 我們四歲了,在這四年的陪伴中,你們是我們最珍貴的戰(zhàn)友和伙伴。我們一起征戰(zhàn)沙場,一起策劃戰(zhàn)略,一起體驗激烈的戰(zhàn)斗。你們的勇氣、智慧和團結精神讓我們充滿了無盡的可能性和精彩。你們的支持和反饋是我們不斷改進和完善的動力,我們也承諾將繼續(xù)努力,為你們帶來更多精彩的游戲內容和愉快的游戲體驗。再次感謝你們的陪伴和支持!讓我們繼續(xù)攜手前行,共同書寫屬于我們的三國傳奇!
1、本期更新周年慶活動,于后續(xù)開放;新增四周年武將與城池皮膚。
2、S4新增一批武將稱號
3、平衡性調整:李世民、魂·孫武、于禁的副將技能效果,調整為與武將星級關聯(lián)
4、修復部分已知問題
v50:
1、新增:活動將劉禪,將于后續(xù)節(jié)日活動中投放
2、新增:魂將李典,將于后續(xù)魂將活動中投放
3、修復部分已知問題
v48:
1、新增:武將陸抗,將于后續(xù)活動中投放
2、新增:武將孫權專屬稱號
3、優(yōu)化:沙漠、雪原地形獨立表現(xiàn)
4、修復部分已知問題
v45:
1、新增:魂將稱號系統(tǒng),每個魂將都有專屬稱號,武將稱號將于后續(xù)陸續(xù)添加(僅S4賽季)
2、新增:爭霸九州新增血盟任務、神秘護寶,主城掠奪等任務(僅S1賽季)
3、優(yōu)化:招財進寶活動,從活動中心調整至限時活動列表內
4、優(yōu)化:軍隊管理的武將篩選功能
5、優(yōu)化:僅紅將,武將升星表現(xiàn)替換為全新的展示方式
6、優(yōu)化部分界面展示
7、修復部分已知問題
v43:
1、國慶節(jié)活動:10月1日5:00-10月8日5:00
2、新增系統(tǒng)玩法:爭霸九州
3、新增活動:招財進寶
4、優(yōu)化:血盟初始人數(shù)上限由20人改為40人
5、優(yōu)化:君主頭像、皮膚、稱號等整合為新的裝扮系統(tǒng)
6、優(yōu)化:S2-4系統(tǒng)城池難度調整
7、優(yōu)化:部分界面效果調整
8、修復魂張遼技能威震逍遙錯誤對非吳國武將生效的問題
9、修復部分已知問題
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三國連環(huán)戰(zhàn)折扣版玩家評論
從高中時期就喜歡上了天天開炮手游(暫未上線)這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗游戲的樂趣。很贊
天天開炮手游(暫未上線)作為平民(咸魚)打怪體驗良好
天天開炮手游(暫未上線)感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦
天天開炮手游(暫未上線)很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。
天天開炮手游(暫未上線)很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
天天開炮手游(暫未上線)總體來說還不錯,畫風好看,劇情設定也新穎。
天天開炮手游(暫未上線)玩法設計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
天天開炮手游(暫未上線)游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
天天開炮手游(暫未上線)這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
本來我心里對天天開炮手游(暫未上線)的評分是四到四點五星,因為有些地方是比較不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個天天開炮手游(暫未上線)手游,不應該是這個評分(當然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)