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背包英雄手機(jī)版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
  • 推薦:
  • 更新時(shí)間:2023-10-12

背包英雄手機(jī)版是一款像素風(fēng)格的Roguelike橫版冒險(xiǎn)游戲。游戲采取了類(lèi)似于殺戮尖塔的多層地牢探索模式,還采用了獨(dú)一無(wú)二的背包管理設(shè)定。你可以收集各種武器、防具、道具或者其他消耗品,但是這些物品需要通過(guò)背包來(lái)進(jìn)行使用。海量的游戲道具供你選擇,你需要進(jìn)行合理地使用,每件物品都有獨(dú)特的能力,有時(shí)候可以產(chǎn)生巨大的影響。

游戲并沒(méi)有劇情,你需要依靠自己的努力,在隨機(jī)生成的地圖里進(jìn)行闖關(guān)冒險(xiǎn),通過(guò)擺放道具來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力,其根本玩法就是卡牌游戲,卡牌就是背包中的各種道具。但是背包的容量有限,你需要合理組合卡牌,這樣才可以發(fā)揮出更大強(qiáng)大的效果。這就比較考驗(yàn)?zāi)愕牟呗运奈慌c整理能力,海量的道具供你選擇,但是你需要考慮各個(gè)方面。

游戲特色

1、整理背包,組合道具,挖掘道具潛力!

游戲內(nèi)有超過(guò)300種道具物品,每種物品都擁有獨(dú)特的能力,且物品所在的位置對(duì)其效果也有巨大影響,合理擺放能發(fā)揮其強(qiáng)大效果。

2、三個(gè)角色三種玩法,搭配多種流派碰撞出不同化學(xué)反應(yīng)!

新英雄青蛙在每一次戰(zhàn)斗時(shí),你的精力點(diǎn)會(huì)隨著回合數(shù)變動(dòng),你的武器強(qiáng)度更多取決于特殊道具“雕飾”效果的運(yùn)用,而不只是單純地整理背包。機(jī)器鼠則是每輪中通過(guò)核心發(fā)出的電流激活使用武器和道具。

3、逢敵遇友,化解困難,闖入地牢最深處!

在這個(gè)世界,有形態(tài)各異的動(dòng)物居住在地底陰暗的地牢里,你將會(huì)遇到形形色色的朋友與陰險(xiǎn)毒辣的敵人!在伙伴們的幫助下,修復(fù)傷痕累累的身體,強(qiáng)化擁有的武器,打敗敵人突破重重阻礙。

4、地牢火山,洞穴沼澤!運(yùn)用策略化險(xiǎn)為夷!

除了整理背包,你還可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險(xiǎn)境!在游戲里你可以和超過(guò)30種敵人戰(zhàn)斗,而他們都潛伏在不同的地圖里,請(qǐng)謹(jǐn)慎前進(jìn),不要迷路哦!

5、多重隨機(jī)事件,逆轉(zhuǎn)局勢(shì),改寫(xiě)你的命運(yùn)!

冒險(xiǎn)途中遇到的各種各樣的隨機(jī)小游戲,為你的艱難旅途留出休憩時(shí)光。這些游戲獎(jiǎng)勵(lì)與風(fēng)險(xiǎn)并存,假如運(yùn)氣夠好獲得關(guān)鍵道具,甚至能扭轉(zhuǎn)局勢(shì),運(yùn)氣不好則有可能提前結(jié)束冒險(xiǎn)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、經(jīng)典的像素畫(huà)風(fēng)打造,充滿神秘感的地牢世界。

2、拾取更多的武器去地牢世界戰(zhàn)斗,去挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。

3、不斷升級(jí)人物,讓自己擁有更多的技能釋放。

4、增加了兩個(gè)可游玩角色、更多的道具和武器。

角色升級(jí)

角色背包的升級(jí)

玩家每一場(chǎng)的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,積累到每一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值后,角色便可以升級(jí)。和其他角色扮演類(lèi)游戲升級(jí)不同,不再是提升角色的屬性,轉(zhuǎn)而是提升背包的格子數(shù)量。

角色升級(jí),可以理解為就是背包升級(jí),每升一級(jí),玩家便可以對(duì)已解鎖的背包格周邊進(jìn)行解鎖,以此不斷擴(kuò)充背包的格子數(shù)。而如何升級(jí)背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點(diǎn)。

例如,某件裝備便要求斜對(duì)角的不能有其他物品,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的話便會(huì)有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點(diǎn),就需要玩家思考的內(nèi)容。

不過(guò)背包的升級(jí)有一些難度上的問(wèn)題,初始的背包升級(jí)較為容易,但是后續(xù)的難度越來(lái)越高,但是升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的格子增加數(shù)量卻越來(lái)越少。

每一級(jí)別升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和格子增加數(shù)量規(guī)律如下:

lv1-xp5-4個(gè)格子,lv2-xp10-4個(gè)格子,lv3-xp25-3個(gè)格子,lv4-xp50-3個(gè)格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個(gè)格子,lv7-xp200-3個(gè)格子,lv8-xp250-2個(gè)格子,lv9-xp300-2個(gè)格子,lv10-xp400-2個(gè)格子,lv11-xp550-2個(gè)格子,lv12-xp700-1個(gè)格子,lv13-xp900-1個(gè)格子,lv14-xp1100-1個(gè)格子,lv15-xp1300-1個(gè)格子,lv16-xp1500-1個(gè)格子。

從12級(jí)開(kāi)始,每一級(jí)的升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值為200點(diǎn),升級(jí)給予格子獎(jiǎng)勵(lì)只有1個(gè),而滿級(jí)16級(jí)之后,依舊有10個(gè)格子無(wú)法解鎖。

放入背包的物品

能夠放入背包的物品根據(jù)游戲里給出的種類(lèi),有武器、盾牌、護(hù)甲、魔導(dǎo)、飾品、建材、消耗品、鑰匙類(lèi)。

不同的物品會(huì)有不同的特性,這些特性有基礎(chǔ)值(不用多說(shuō))、正面、負(fù)面和特殊位置等。

正面特性例如,有的物品能夠?yàn)橄噜?、?duì)角的武器、護(hù)甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時(shí)候增加傷害等。

負(fù)面特性例如某武器、護(hù)甲有相鄰、對(duì)角的武器、護(hù)甲時(shí),傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類(lèi)會(huì)沉底,藍(lán)寶石會(huì)上浮等。

而游戲里的各類(lèi)物品種類(lèi)極其豐富,因此,對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí)的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。

戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導(dǎo)流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。

而無(wú)論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。

既要考慮到物品之間的鏈鎖反應(yīng),也要避免負(fù)面效果的影響,同時(shí)還要兼顧戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會(huì)占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。

因此,物品的內(nèi)容一樣是以背包玩法為核心進(jìn)行延伸,而在有限的背包空間里,對(duì)物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實(shí)非常有趣。

使用背包的戰(zhàn)斗

游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關(guān)。玩家每回合有三點(diǎn)能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點(diǎn)或多點(diǎn)),但是一回合內(nèi)只要能量充足,攻擊次數(shù)無(wú)限。

有的武器/盾牌的使用則是能量零費(fèi),但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內(nèi)只能使用一次。而魔杖則可以通過(guò)消耗傳導(dǎo)的魔力數(shù)釋放,因此魔導(dǎo)流對(duì)于魔力的要求則高于能量。

因此,玩家的背包里的0費(fèi)武器/盾牌、1(多)費(fèi)武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍(lán)回血的消耗品也很有必要。

此外,戰(zhàn)斗時(shí)的敵人類(lèi)型雖然不太多,但是也會(huì)有各種影響,尤其是對(duì)玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實(shí)讓人頭疼。

而且面對(duì)詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個(gè)背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結(jié),選擇任一項(xiàng)都有影響,只是盡量減少損失而已。

當(dāng)然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個(gè)Boss也是一個(gè)比一個(gè)難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>

特殊狀態(tài)

角色之間的攻擊除了對(duì)血量造成影響外,還會(huì)制造一些“特殊狀態(tài)”,有些敵人會(huì)在戰(zhàn)斗行動(dòng)中對(duì)主角施加特殊狀態(tài),主角也可以通過(guò)一些道具/食物的效果,對(duì)敵人施加特殊狀態(tài)。

遇到的所有狀態(tài)如下:

中毒:每回合都會(huì)損失中毒層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數(shù)減一。

灼燒:每回合都會(huì)損失燒傷層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數(shù)減一。

再生:回合開(kāi)始回復(fù)相應(yīng)層數(shù)的HP,每回合層數(shù)減一。

尖刺:受到攻擊時(shí),使攻擊者受到相應(yīng)層數(shù)的傷害,每回合層數(shù)減一。

疾速:每一層使該角色疊甲時(shí)多疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。

緩速:每一層使該角色疊甲時(shí)少疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。

狂怒:每一層使該角色造成傷害時(shí)多造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。

虛弱:每一層使該角色造成傷害時(shí)少造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。

閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。

疊盾毒傷流怎么玩

核心是兩個(gè)裝備一個(gè)遺物:

1、任意盾牌

屬性:被使用時(shí)增加格擋值。

盾牌運(yùn)氣不好沒(méi)找到不好的也沒(méi)關(guān)系,在鐵匠鋪可以慢慢攢錢(qián)去加格擋值,我是用的板條盾,完全綽綽有余。

2、毒箭

屬性:右側(cè)每有一個(gè)空格子此物品+2中毒施加。

毒箭是毒傷的關(guān)鍵,毒箭越多越好,此外因?yàn)橛疫吙崭褡釉蕉嘀卸緦傩约拥脑蕉?,所以前期可以?xún)?yōu)先橫向開(kāi)背包格子。

3、盾之精靈

屬性:所有盾牌都會(huì)附加此效果:被使用時(shí),使用與它相鄰的武器;被使用時(shí),與它相鄰的武器在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中傷害-1。

因?yàn)椴灰怨魝θ?,所以武器傷害減少無(wú)所謂,畢竟不減毒屬性。

說(shuō)明:

中毒是沒(méi)有辦法用格擋值豁免的,只能硬挨著,而且也能不停疊加,所以這個(gè)流派就是一直疊盾格擋值,用格擋值阻擋傷害和一些其他特殊傷害,同時(shí)用毒傷傷害敵人。

打boss可以準(zhǔn)備一瓶倍毒藥水。被使用時(shí),將敵人中毒層數(shù)乘100%。

其他建議:

可以增加一些基礎(chǔ)防御,增加格擋值的各種裝備,比如說(shuō)衣服鞋子手套帽子。

幸運(yùn)之戒鐵匠鋪加回血,一般來(lái)說(shuō)打完經(jīng)典模式綽綽有余。

詛咒怎么解除

大家背包英雄大家玩的過(guò)程中肯定會(huì)遇到許多的敵人,大家也有可能會(huì)遭受詛咒,但是遇到詛咒不要慌張,這里小編向大家介紹一些詛咒解除的攻略,可以幫助大家輕松應(yīng)對(duì)詛咒。

1、找到會(huì)釋放詛咒的敵人,提前先把制裁掉就可以不怕詛咒了,從根源上解決問(wèn)題。

2、如果玩家擁有十分高超的操作和吸血或者回復(fù)能力,大家可以選擇硬抗詛咒的傷害。

3、如果自己的背包里有可以解藥可以用來(lái)消除詛咒的效果,大家可以不用節(jié)省直接使用。

4、玩家游玩到后期詛咒這個(gè)東西將變得沒(méi)什么用,只是前期大家會(huì)折磨一點(diǎn)。

標(biāo)簽: 手游

背包英雄手機(jī)版玩家評(píng)論

白阿梨

隱匿搜尋Hide N Seek感覺(jué)這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦

是我想太多

隱匿搜尋Hide N Seek,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。

在你鼻尖跳芭蕾

隱匿搜尋Hide N Seek游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)

財(cái)商教育孵化韓

隱匿搜尋Hide N Seek游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。

八月物語(yǔ)

隱匿搜尋Hide N Seek游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。

doreen

隱匿搜尋Hide N Seek游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。

一顆杉樹(shù)

這隱匿搜尋Hide N Seek游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫(huà)面感也很美好。

會(huì)飛的魚(yú)

隱匿搜尋Hide N Seek玩了大概幾個(gè)周吧,各種體驗(yàn)都挺好的

來(lái)自我心

隱匿搜尋Hide N Seek游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。

心計(jì)

隱匿搜尋Hide N Seek挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來(lái)就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。

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