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2023王者榮耀體驗服官方正版手游禮包領取

2023王者榮耀體驗服官方正版

  • 分類:手游
  • 類別:即時網(wǎng)游
  • 推薦:
  • 更新時間:2023-10-15
  1. 領取禮包
  2. 2023王者榮耀體驗服官方正版游戲盒子下載
領取條件
需要登錄
有效時間
2025.05.29 - 2025.12.31
剩余情況
100%
領取方法
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  • 微信公眾號:1元手機游戲
兌換說明
禮包使用限制:2023王者榮耀體驗服官方正版一個角色只能領取一次禮包碼,若該角色領取過禮包,則該角色無法再領取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開始激活時間:2025年05月29日10時
(激活碼/新手卡/道具卡)結束激活時間:2025年12月31日24時
禮包碼使用流程:
1、下載2023王者榮耀體驗服官方正版游戲、注冊賬號;
2、進入游戲后,登錄2023王者榮耀體驗服官方正版游戲角色領取禮包/福利,每角色僅限使用1次。

2023王者榮耀體驗服官方免費版是一款非常刺激好玩的即時網(wǎng)游,全新的MOBA對戰(zhàn)競技手游,移植了《英雄聯(lián)盟》端游的經(jīng)典元素,開啟塔防手游新紀元,快來點擊下載體驗一下吧!

騰訊王者榮耀體驗服最新版本簡介

《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,騰訊最新moba手游大作!作為MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場. 5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰(zhàn)!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗!實力操作公平對戰(zhàn),回歸MOBA初心!

王者榮耀體驗服手游特色

1.5v5!越塔強殺!超神!

5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體驗.英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!

2.隨時開團!10分鐘爽一把!

最適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗.打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!

3.公平競技!好玩不坑拼實力!

憑實力carry全場,靠技術決定勝負.不做養(yǎng)成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!

4.指尖超神!風騷走位秀操作!

微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我風騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!

5.手機開黑!跨服匹配就是干!

體驗服常見問題

Q:什么是白名單?

A:白名單是進入王者榮耀體驗服的資格,沒有白名單則無法在體驗服中進行游戲。

Q:我有體驗服資格,還需要搶嗎?

A:此前已經(jīng)擁有體驗服資格的玩家,體驗服資格仍會保留,無需參與參與,但若您因為活躍時間不足,在體驗服信譽積分過低等問題,資格被清除后,不能再進行搶號及白名單添加.

Q:惡意值是什么?

A:惡意值,主要是由于你的賬號(無論正式服或體驗服)曾經(jīng)有過惡意行為(掉分、演員、外掛等等),導致無法申請體驗服資格,建議您換個帳號進行申請!

Q:為什么不是白名單?

A:申請成功后,官方將會實時開通體驗服白名單體驗資格。

每日資格有限,先到先得,沒搶到的小伙伴建議隔天早點申請。

Q:為什么現(xiàn)在體驗服申請頁面顯示在維護中?

A:體驗服申請會在資格申請當天開啟,未開啟期間會顯示頁面維護,此為正常情況!

申請資格

1、每天前往體驗服官網(wǎng)提交申請后后即可搶號(已開放每日限量申請)

2、體驗服申請地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml#

3、請大家珍惜體驗服的體驗機會,官方本賽季開始會根據(jù)體驗服的表現(xiàn)進行對應正式服賬號的獎懲,詳細規(guī)則請參考后續(xù)的正式通知

更新內(nèi)容

v9.10.7.1 版本

1.典韋

基礎生命值:3434(+291.6*英雄等級) → 3600(+280.0*英雄等級)

二技能:新增效果:二技能未命中目標時也能獲得一半的攻速和吸血收益

三技能:效果調(diào)整:三技能跳斬可對落點范圍內(nèi)的敵人造成傷害,每命中1個敵方英雄增加1層被動激怒效果

二、裝備調(diào)整

1.紅蓮斗篷

被動:重傷效果:回退至與正式服一致

v9.10.6.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.達摩

移除專精裝

皮膚:暫時屏蔽皮膚(皮膚資源調(diào)整中,請使用原皮進行體驗)

被動:達摩釋放技能獲得真言護體,增加70(+5*英雄等級)點物理防御和20(+2*英雄等級)點法術防御,持續(xù)5秒,最多疊加3層。達摩釋放一、三技能后獲得1次強化普攻(若命中目標再額外獲得1次),強普額外造成0.3Ad物理傷害,回復70(+5*英雄等級)(+5%額外生命)點生命,并對目標造成30%減速效果,持續(xù)2秒。

一技能:達摩沖刺揮出沖拳,對路徑上的敵人造成200(+40/Lv)(+0.7Ad)物理傷害并擊飛目標0.5秒。命中目標后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。

每7秒可準備1次【真言?無相】(受冷卻影響),最多可以儲備2次。

大招成功將敵人擊退至墻體后,7秒內(nèi)下一次【真言?無相】變成向指定方向飛踢,額外造成目標15%已損生命值的物理傷害。

二技能:達摩每秒快速打出5拳,持續(xù)4秒,一共20拳。每一拳造成 40(+8/Lv)(+0.2Ad)物理傷害,回復 30(+6/Lv)(+3%額外生命)點生命。釋放期間可以用左輪盤改變技能方向。

釋放期間自動打出強化普攻,朝附近敵人揮出重拳,效果與被動強普一致。

三技能:效果調(diào)整:擊退距離5200 → 6500,移除二段效果

二、裝備調(diào)整

1.紅蓮斗篷

被動-業(yè)炎:每3秒對300范圍內(nèi)的敵人造成灼燒效果,每秒造成28~56(3%額外生命加成)法術傷害,持續(xù)3秒→每秒對300范圍內(nèi)敵人造成28~56(3%額外生命加成)法術傷害

被動-重傷:灼燒效果命中敵人后降低其35%生命恢復和吸血效果,持續(xù)3秒→普攻/技能命中敵人后降低其35%生命恢復和吸血效果,持續(xù)3秒

v9.10.3.1 版本

小峽谷體驗送點券

全新玩法“決戰(zhàn)小峽谷”上線體驗服,參與玩法并勝利即可領取好禮!

活動時間:9月5日更新后-9月11日23:59

參與“決戰(zhàn)小峽谷”玩法獲得1/3/5局勝利時,可分別領取240點券與皮膚碎片*24,合計720點券與皮膚碎片*72。

v9.10.1.1 版本

體驗服登錄送點券與限定皮膚優(yōu)惠券

體驗服福利活動開啟,登錄體驗服可領點券與限定皮膚優(yōu)惠券!

活動時間:8月25日更新后-9月3日23:59

1、登錄即領2000點券

2、擁有對應英雄可領皮膚優(yōu)惠券:

諸葛亮-鶴羽星尊288點券皮膚專屬優(yōu)惠券

上官婉兒-妄想奇談288點券皮膚專屬優(yōu)惠券

馬可波羅-妄想實況288點券皮膚專屬優(yōu)惠券

優(yōu)惠券有效期至9月3日23:59

特別提醒:達成優(yōu)惠券領取條件,可自動在對應皮膚購買界面自動領取優(yōu)惠券,無需前往活動中心領取哦!

隨心購活動開啟

v8.40.22.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.米萊狄

降低米萊狄機械仆從的前期強度,修正其前后期的成長曲線

機械仆從普通攻擊:150(+15*英雄等級)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等級)(+0.25Ap)

機械仆從生命值:550(+100*英雄等級)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等級)(+1.1Ap)

2.關羽

關羽被短控連續(xù)斷馬腿的體驗較差,嘗試優(yōu)化關羽的能量條扣除規(guī)則(受短控只扣除部分能量條),以優(yōu)化使用體驗。

被動:效果調(diào)整:當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時需要重新積累 → 當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時,每0.1秒減少10%最大能量條

3.戈婭

我們還需更多數(shù)據(jù)以對比戈婭調(diào)整前后的表現(xiàn),本次暫回退戈婭的調(diào)整到與正式服一致

二、問題修復

優(yōu)化了典韋被動特性條的清晰性,讓典韋的疊層進度更加直觀

修復了典韋用技能秒解控情況下偶現(xiàn)被動疊層未生效的問題

修復了典韋解控時快速使用特定連招會超常疊加被動的問題

v8.40.16.1版本

一、英雄調(diào)整

體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1.姬小滿

移除姬小滿使用組合技2+2時的不可選中效果,以優(yōu)化對抗體驗。

遇強則離(組合技2+2):效果調(diào)整:施放期間不可選中 → 施放期間處于霸體且獲得30%(+6%/Lv)免傷效果

以進為退(組合技1+2): 回退至與正式服一致

2.安琪拉

為安琪拉的被動新增了加速效果,提升安琪拉的支援能力?;厥樟税茬骼^溢出的爆發(fā)傷害,優(yōu)化對抗體驗

被動:新增效果:每層印記增加2%移速,持續(xù)2秒,最多10層

被動:基礎傷害:11(+1/Lv)(+0.2Ap) → 8(+1/Lv)(+0.2Ap) 

一技能:冷卻時間:6 → 6(-0.2/Lv)

3.曹操

被動:效果調(diào)整:使用強化普攻時提升自身50%~100%的攻擊速度→使用強化普攻時攻速翻倍

4.鐘無艷

開放鐘無艷大招期間一技能的使用,優(yōu)化鐘無艷的使用體驗

一技能:效果調(diào)整:三技能釋放期間使用一技能,位移速度略微下降

三技能:碰撞特效清晰度優(yōu)化

5.周瑜

增加周瑜的火區(qū)數(shù)量上限以增強他對陣地的掌控力

二技能:火區(qū)的數(shù)量若超過5個將清除較早生成的火區(qū) → 火區(qū)的數(shù)量若超過6個將清除較早生成的火區(qū)

6.大喬(專精)

優(yōu)化大喬專精裝中傳送機制的使用體驗和對抗體驗

專精裝:效果新增:失去專精效果后,大招將進入冷卻

一技能:移速加成:30%(+10%/Lv) → 30%(+6%/Lv)

二技能:傳送法陣的目標篩選規(guī)則:血量絕對值最低 → 優(yōu)先施法者,無施法者時血量絕對值最低

二技能:通過傳送門回城時間:立即回城 → 施法1秒后回城,期間可被硬控打斷

調(diào)整了一技能末端持續(xù)傷害的觸發(fā)時機,使得打擊效果和表現(xiàn)一致

二、裝備調(diào)整

1.破繭之衣

法術攻擊:130→120

修復了破繭之衣被動轉化的法術攻擊無法轉化為部分英雄特殊技能效果的問題

三、問題修復

修復了百里守約被動層數(shù)疊加間隔異常的問題

v8.40.13.1版本

問題修復

修復了大喬1級使用三技能后購買專精裝可以在1級連續(xù)使用兩個技能的問題

修復了大喬專精一技能射程隨法術強度成長不正確的問題

修復了大喬專精二技能偶現(xiàn)特效位置與實際位置不同的問題

v8.40.10.1版本

一、英雄調(diào)整

1.孫悟空

調(diào)整了孫悟空前后期的強度曲線,以保障其全時期體驗的合理性

被動:強化普攻傷害:425(+9/Lv)(+1.0Ad)→460(+1.0Ad)

v8.40.6.1版本

一、英雄調(diào)整

1.周瑜

周瑜的三技能在無火區(qū)釋放時收益過低,因此我們在周瑜釋放三技能時在遠端增加了3個火區(qū),從而獲得更佳的游戲體驗

二技能:效果調(diào)整:場上同時存在火區(qū)數(shù)量5 → 6

三技能:新增效果:技能遠端直接生成3個新的火區(qū),冷卻時間:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)

2.亞連

被動:怒氣滿時穿透:48%→44%

被動:怒氣滿時免傷:24%→20%

3.趙懷真

懷真普攻第二擊的效果強于第三擊,這使得玩家在使用懷真時會糾結打完四下普攻是否比只用兩下更值得。所以我們調(diào)整了懷真普攻的數(shù)值結構,保持每次普攻強度的遞增關系,優(yōu)化普攻的使用感受,同時下調(diào)了基礎值的比例,使他必須通過獲得更多裝備來保持強度

普攻第一擊:造成傷害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)

普攻第二擊:造成兩段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理傷害→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理傷害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理傷害并回復10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命

普攻第三擊:造成(+0.5Ad)物理傷害并回復55(+6/Lv)生命,最多額外回復3倍→造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理傷害并回復20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命

普攻第四擊:造成傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)

二、問題修復

修復了亞連二技能可以對小兵野怪疊加怒氣的問題

v8.40.4.1版本

一、英雄調(diào)整

1.亞連

普通攻擊:法球效果:65%→60%

一技能:傷害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)

二、裝備調(diào)整

基于5月25日的體驗服裝備效果調(diào)整,我們小幅調(diào)整了裝備價格以平衡裝備強度

1.日暮之流

售賣價格:2120→2020

2.時之預言

售賣價格:2090→2150

3.圣杯

售賣價格:1800→1900

v8.30.25.1版本

一、英雄調(diào)整

1.東皇太一

三技能:效果調(diào)整:壓制期間提升50%旋轉速度,每100點法術攻擊額外提升10%旋轉速度,最高提升至150%→ 壓制期間提升25%旋轉速度,每50點法術攻擊額外提升5%旋轉速度,最高提升至100%

2.孫臏

孫臏在當前版本的強度偏高,讓對抗方較難應對。我們針對性削弱了一技能前期冷卻時間和二技能前期返還比例,以對其進行適度降溫。

一技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)

二技能:返還比例:50%→30%(+4%/Lv)

3.亞連

被動:減慢怒氣條的衰退時間

普攻傷害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)

一技能:效果調(diào)整:提升第三層、第四層釋放期間的移動速度

二技能:減速效果:90%→50%

三技能:效果調(diào)整:鎖定敵人跳起時現(xiàn)在也會獲得一層怒氣

4.鏡

我們優(yōu)化了鏡三技能的使用體驗和可用性,幫助鏡回歸更加合理的表現(xiàn)

三技能:效果調(diào)整:換位飛行過程中減免30%受到傷害 → 鏡像空間內(nèi)減免20%受到傷害

三技能:效果調(diào)整:鏡像空間開啟后,鏡每次使用大招進行換位期間,普攻會對沿途所有敵人造成傷害

5.狂鐵

狂鐵在當前版本比較強勢,前期強度偏高,我們調(diào)整了三技能的冷卻時間和移速,以控制其強度。

基礎移速:390 → 380

三技能:冷卻時間:12 → 15(-2/Lv)

二、問題修復

修復了鏡使用三技能后銜接一二技能過快時施放失敗的問題

v8.30.24.1版本

一、英雄調(diào)整

1.亞連

攻速成長:2%→1%

一技能:單次攻擊法球效果:75%→50%

一技能:基礎傷害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)

一技能:最后一擊:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)

2.戈婭

上次調(diào)整使戈婭勝率降低過多,因此我們做了一些回調(diào)

被動技能:調(diào)整效果:普攻傷害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)

3.諸葛亮

我們希望增加諸葛亮在中路的對線強度,因此我們增加了他的施法距離和清線能力

被動:對野怪傷害回調(diào)到與正式服一致

被動:新增效果:法球對于小兵的傷害增加40%

一技能:調(diào)整效果:技能射程增加1000 → 1100

4.東皇太一

東皇大招的壓制效果是他對抗體驗較差的主要原因,我們進一步降低了壓制時間,并補償了他自身的傷害能力。同時,我們優(yōu)化了黑暗能量體的玩法體驗,希望他能在近身纏斗的場景中有更好的表現(xiàn),并發(fā)掘他在對抗路上的潛力。

被動:生命回復:100(+20*一技能等級)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等級)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)

一技能:效果調(diào)整:命中返還50%冷卻 → 命中返還50%冷卻和法力值

一技能:新增效果:擁有三顆黑暗能量體時釋放一技能將回復150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值

三技能:壓制時長:持續(xù)2.2秒 → 持續(xù)2秒

三技能:效果新增:壓制期間提升50%旋轉速度,每100點法術攻擊額外提升10%旋轉速度,最高提升至150%。

5.百里守約

普攻:新增效果:每4%額外暴擊效果會提升1%普攻傷害

二技能:效果調(diào)整:子彈最多存儲3 → 2

三技能:新增被動效果:普攻射程800(+25/Lv)

二、英雄屏蔽解除

解除英雄東皇太一屏蔽

三、問題修復

修復了東皇太一法術吸血比例異常的問題

修復了東皇太一重置黑暗能量體位置異常的問題

v8.30.22.1版本

一、英雄調(diào)整

1.狂鐵

移動速度:390→380

被動:普攻附帶傷害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)

2.亞連

被動:效果調(diào)整:怒氣滿層時攻擊英雄會恢復已損生命→怒氣滿層時,一次性恢復18%已損生命,冷卻時間5s

三技能:施法距離:650→600

三技能:釋放期間取消對恢復和召喚師技能的禁用

3.上官婉兒

三技能:效果調(diào)整:完成3/4/5次沖刺,會造成5/8/11次法術傷害→完成3/4/5次沖刺,會造成4/7/10次法術傷害

二、問題修復

修復亞連三技能落地瞬間釋放普攻護盾效果丟失的問題

優(yōu)化了百里守約無兵線時在塔外對塔傷害未受衰減的問題

v8.30.21.1版本

一、新英雄亞連上線體驗服

二、英雄調(diào)整

1.裴擒虎

我們基于裴擒虎目前較高的技能能量消耗的不佳體驗以及強度不足的情況做出調(diào)整,以便讓裴擒虎在當前的處境下回歸更加合理的強度表現(xiàn)

一技能:能量消耗:50→40

一技能:能量恢復條件:命中敵方英雄→命中任意單位

二技能:人形態(tài)攻速提升效果:30%→30(+6/Lv)%

2.上官婉兒

上官婉兒斷大的體驗讓人沮喪,我們優(yōu)化了跳躍至高空的邏輯,以便讓婉兒獲得更簡單更順滑的大招體驗

三技能:效果調(diào)整:完成5次沖刺,會跳躍至高空,不斷朝附近敵人發(fā)出法術攻擊(累計10次,對同一單位傷害衰減到25%)→完成3/4/5次沖刺,會跳躍至高空,不斷朝附近敵人發(fā)出法術攻擊(累計5/8/11次,對同一單位傷害衰減到25%)

至多可沖刺5次,停止期間可以攻擊和施法,中斷時根據(jù)釋放次數(shù)返還20%到80%冷卻。

三技能:新增三技能沖刺計數(shù)特性條

3.后羿

基礎攻擊:175(+14.6*英雄等級) → 165(+14*英雄等級)

v8.30.20.1版本

一、英雄調(diào)整

體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1.米萊狄

機械仆從普通攻擊:150(+0.3Ap)法術傷害,→150(+0.25Ap)法術傷害

被動:米萊狄召喚的機械仆從由物理攻擊變?yōu)榉ㄐg攻擊

2.瀾

二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv)→7.5

二技能:技能傷害:225(+35/Lv)(+0.3額外Ad)→225(+45/Lv)(+0.4額外Ad)

三技能:技能傷害:480(+180/Lv)(+1.5額外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7額外Ad)

3.戈婭

基礎攻擊:160(+13.1*英雄等級)→158(+12.9*英雄等級)

普攻:0.25Ad→0.24Ad

二、問題修復

修復了妲己被動效果在高頻觸發(fā)下偶現(xiàn)效果丟失的問題

v8.30.17.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.劉備

我們對劉備一技能的數(shù)值進行了結構性的調(diào)整,削弱了前期強度并提升了后期強度,以讓劉備的前后期戰(zhàn)斗能力都更加合理

一技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45額外Ad)

一技能:冷卻時間:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)

2.小喬

小喬作為一名消耗能力較強的法師,需要通過一技能的高頻釋放來提供團隊需要的持續(xù)范圍法術傷害,因此我們降低了一技能的冷卻時間。作為對沖,小幅度下降了一技能的傷害

一技能:技能傷害:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)

一技能:冷卻時間:5→5(-0.2/Lv)

二、英雄屏蔽

暫時屏蔽英雄米萊狄

v8.30.16.1 版本

一、英雄調(diào)整

明世隱

明世隱在前期連體強度較高,尤其是一技能鏈子傷害對打野刷野效率的提升過高了。我們適當降溫了一技能的前期數(shù)值強度,從而讓被連體對象的對位者有更多可以對抗的空間。

一技能:增加攻擊力:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)

一技能:增加法術攻擊:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)

一技能:基礎傷害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)

v8.30.12.1 版本

一、累計簽到-送點券送皮膚碎片活動期延長

活動時間延長!活動期間每日簽到領點券領皮膚碎片,總共可領點券*1680+皮膚碎片*168

活動時間:2月24日-4月30日

簽到活動獎勵:240點券、24皮膚碎片(可領7天)

二、玩法屏蔽解除

解除王者模擬戰(zhàn)玩法屏蔽

v8.30.10.1 版本

一、神鉤玩法更新

神鉤玩法上線體驗服后,我們收到很多玩家的建議,于是我們對神鉤玩法進一步優(yōu)化,期待給玩家們更好的游戲體驗

超級鉤有些過于強大,于是我們暫時將鉤到鯤的獎勵替換為多重鉤。在對超級鉤機制進行平衡性和游戲性的優(yōu)化后,它將在未來的版本重新回歸。

(一)玩法調(diào)整

1.游戲數(shù)值調(diào)整,略微減緩游戲節(jié)奏

2.鉤到鯤后獲得的鉤子升級由超級鉤變?yōu)槎嘀劂^

3.強化鉤技能圖標優(yōu)化

4.吸引鉤的范圍提示更加清晰

(二)BUG修復

1.修復強化鉤道具某些情況下被鉤走的問題;

2.修復某些情況下錯誤地觸發(fā)秒殺機制的問題;

3.修復某些情況下鉤子繩索消失的問題;

4.修復了某些情況下鉤子指示器消失或偏移的問題;

5.修復了某些情況下鯤卡住或被眩暈的問題;

二、英雄調(diào)整

體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1.  沈夢溪

二技能:效果調(diào)整:手動引爆炸彈的沖刺距離不會隨蓄力時間增加

2.  關羽

被動:體驗優(yōu)化:當左輪盤移至中心區(qū)域時,不會導致關羽停止移動

被動:效果調(diào)整:當關羽的移速被減少至375點以下或受到控制效果時將需要重新積累(回退至與正式服一致)

3.  姬小滿

被動:摸魚隨機回復生命值:中回復80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)

被動:摸魚隨機回復生命值:低回復40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)

被動:摸魚時增加的力勁回復速度 :30%→25%

強攻代守(組合技2+1):新增效果:如果技能擊敗敵人,將回復160(+0.4Ad)(+16/Lv)的生命,并回復25%力勁。

三、仿真練習新增時光回溯功能

因為一次失誤,輸?shù)袅艘粓鰣F戰(zhàn);而這場團戰(zhàn)的失利,也導向了游戲的失敗。

“如果能回到那個時候再來一次,就好了!”

我們在英雄練習場的仿真訓練中,全新加入了時光回溯的功能。

在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,什么事情都可能發(fā)生。一次有瑕疵的切入時機或一個不當?shù)募寄茔暯樱伎赡軐е聢F戰(zhàn)的失利?,F(xiàn)在,在英雄練習場中,只要打開左上角的控制面板,選擇戰(zhàn)場時光回退到10秒或60秒之前,時光回溯系統(tǒng)將會生成一個你所選時間之前的戰(zhàn)場,一樣的戰(zhàn)斗環(huán)境,英雄位置和英雄狀態(tài)。一切將從那一刻重新開始,給你重新操作的機會。通過時光回溯功能,你可以在實戰(zhàn)中不斷修正并熟練自己的技巧和意識,讓你的操作如手術刀一般精準,成為掌控團戰(zhàn)的魔術師。

四、問題修復

優(yōu)化了狂鐵的動畫和特效表現(xiàn);

修復了沈夢溪二技能沖刺后普攻無法使用的問題;

修復了沈夢溪自燃結束后不返還能量的問題;

修復了嫦娥法力格擋特效(原護盾特效)丟失的問題;

v8.30.9.1 版本

bug修復

v2.81.8.1 版本

一、英雄調(diào)整

體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1.豬八戒

一技能:效果調(diào)整:對非英雄單位額外造成30%傷害→對小兵額外造成30%傷害;對野怪額外造成50%傷害

2.桑啟

基礎生命:3335(+260.1*英雄等級)→3146(+226.3*英雄等級)

一技能:效果調(diào)整:移除基礎治療,使用時消耗一半的螢火蟲自動治療附近的隊友。

二技能:效果優(yōu)化:使用二技能期間使用三技能將不再打斷飛行

3.魯班七號

專精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)

力量進階額外增加的斬殺傷害比例:5%→7%

4.劉邦

赤霄售價:600→750

斬蛇赤霄售價:1800→1950

使用大招后刷新的二技能傷害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)

二、裝備調(diào)整

1.游走裝

游走裝的"恩賜被動"更名為和打野刀一致的"獎賞被動",該同名被動最多只能同時生效一個

三、基礎體驗優(yōu)化

擊退距離不再因韌性屬性而減少,本次調(diào)整涉及以下英雄技能

四、英雄屏蔽

暫時屏蔽英雄劉備

v2.81.6.1 版本

問題修復

修復了部分畫質下,迷霧模式視野異常的問題;

修復了孫策摯愛之約皮膚回城動畫模型顯示異常的問題;

英雄調(diào)整

海月

我們觀察到海月的強化普攻傷害表現(xiàn)與我們的設計預期有差異,當前法球的觸發(fā)存在異常,結合二技能施放的高性價比,使得海月的強度過高。因此我們下調(diào)了海月的強化普攻和二技能的法術加成,以使海月回歸到合理

的對抗強度。我們將繼續(xù)對海月在體驗服的表現(xiàn)保持關注。

被動強化普攻:技能傷害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);

被動強化普攻:法球效果修正為25%;

二技能技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);

v2.74.23.1 版本

峽谷調(diào)整

v2.73.19.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.蒙恬

蒙恬一技能命中目標減少冷卻時間的設定為他在對抗路帶來了較強的前期對線強度,我們希望對這項能力略作回收,以減少對抗蒙恬者的對線壓力。

一技能:命中目標減少二技能冷卻時間:4 → 2(+0.4/Lv)

2.墨子

墨子二技能帶來的遠程控制和消耗能力都比較可觀,而且二技能本身的命中率也比較高,我們降低了二技能的法術裝收益,使游走位的墨子能有裝備空間來提供一些團隊向的增益。

二技能:技能傷害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)

3.戈婭

基礎移速:350 → 360

被動:額外移速收益:10% → 5%

被動:強化普攻:攻擊距離:1000 → 950

一技能:技能冷卻:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)

二技能:技能冷卻:9(-0.2/Lv) → 9

4. 哪吒

在我們提升了哪吒的支援效率后,哪吒現(xiàn)在能夠成功的遠程支援并且擾亂敵方的陣型了。目前哪吒的綜合強度偏高,我們考慮對他造成真實傷害的能力略做降低。

被動傷害:35(+5*英雄等級)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等級)(+0.24Ad)

二、問題修復

修復了戈婭在沒有敵人時點按普攻仍然會減速的問題;

修復了戈婭斷線重連后偶現(xiàn)無法移動的問題;

修復了戈婭點按普攻減少移速過少的問題;

v2.73.15.1 版本

一、英雄屏蔽

暫時屏蔽英雄狄仁杰

二、問題修復

修復了花木蘭重劍一技能第二段偶現(xiàn)釋放失敗的問題;

三、英雄調(diào)整

體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1.狂鐵

狂鐵在脫戰(zhàn)后會損失能量的特點導致了狂鐵在進入戰(zhàn)斗前就已經(jīng)將能量損失殆盡了,這使他的傷害和承傷能力都大打折扣,這與狂鐵人設中表現(xiàn)出的一往無前作戰(zhàn)意志以及他重裝戰(zhàn)士的定位是相悖的。因此我們?nèi)∠丝耔F脫戰(zhàn)后減少能量的設定。

被動:效果調(diào)整:能量不再隨時間衰減

2.宮本武藏

基礎攻擊:162(+11.2*英雄等級) → 157(+12.4*英雄等級)

一重勢普攻:100(+8*英雄等級)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等級)(+1.4Ad)

二技能:護盾:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)

3.小喬

一技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)

三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)

三技能衰減傷害回退至正式服一致

4.魯班大師

出專精裝后二技能:冷卻時間:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)

出專精后二技能:護盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)

5.項羽

項羽在全段位的強度都有些偏低。本次調(diào)整,我們希望放大項羽降低敵人輸出能力的特性,使他能夠更好的保護隊友,防止敵方切入,或者在開團時更好的降低多個敵人的傷害。

二技能:降低輸出效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)

二技能:降低輸出效果:持續(xù)時間:2 → 5

6.李信

李信的兩種形態(tài)下的強度當前都有些不足。統(tǒng)御形態(tài)下的李信需要較長時間的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易將他置于危險的處境。而狂暴形態(tài)下的李信由于攻擊加成的不足,使他在刷錢購買足夠裝備時,也無法打出比較理想的效果。在保障兩種形態(tài)都是純粹強度提升的情況下,我們對李信的兩種形態(tài)都做了調(diào)整。

一技能(統(tǒng)御形態(tài)):免傷效果:20% → 25%

二技能(統(tǒng)御形態(tài)):生命回復:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)

三技能(統(tǒng)御形態(tài)):免傷效果:20% → 25%

普通攻擊(狂暴形態(tài)):攻擊傷害:90(+15*英雄等級)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等級)(+1.0Ad)

v2.73.11.1 版本

一、裝備調(diào)整

1. 棄鱗短刃、龍鱗利刃、浴火之怒、巡守利斧、巨人之握

回退至與正式服一致

二、霸體技能優(yōu)化

三、英雄調(diào)整

1.桑啟

同步至與搶先服一致

2.蒙恬

同步至與搶先服一致

3.宮本武藏

二重勢普攻:移除法球傷害衰減效果

二重勢普攻:只附帶一次法球效果

一技能:技能傷害:450(+70/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)

三技能:技能傷害:500(+150/Lv)(+0.8Ad) → 400(+125/Lv)(+0.8Ad)

回調(diào)部分三技能的擊退距離

4.魯班大師

出專精后二技能:護盾:500(+40/Lv)(+3%最大生命) → 400(+40/Lv)(+3%最大生命)

出專精后二技能:技能冷卻:18(-0.4/Lv) → 20(-0.4/Lv)

被動-力量進階:額外護盾比例:40% → 30%

5.

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