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放開那三國VS三國志戰(zhàn)略版臺灣版

放開那三國

放開那三國

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:35
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
三國志戰(zhàn)略版臺灣版

三國志戰(zhàn)略版臺灣版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:46
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
成長手游下載網(wǎng)放開那三國和放開那三國兩款游戲都是比較熱門好玩的策略塔防手游,它們各有特點和優(yōu)勢。放開那三國玩家搜索人氣35,放開那三國玩家搜索人氣46,相比三國志戰(zhàn)略版臺灣版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2026-07-12

放開那三國游戲介紹

三國志戰(zhàn)略版臺灣版是一款融合了多種玩法的策略戰(zhàn)爭手游,玩家需要根據(jù)天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺灣的玩家一起游玩,結(jié)盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國勢力君主或組建獨屬于自己的三國集團,收羅奇人異士,壯大自己的實力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。

配將入門攻略

配將是每個玩家注定要邁出的一步(當然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進行配將環(huán)節(jié)的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。

本文共分三個部分:1、配將基礎(chǔ)“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。

話不多說,進入第一部分。

配將基礎(chǔ)公式

公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關(guān)子的嫌疑。

說是公式,也并不太準確,因為我確實很難用一個標準的數(shù)學語言或模型去表述以下內(nèi)容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:

第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執(zhí)念,例如“我要把我強無敵的呂布放進隊伍”。

確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰(zhàn)法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。

第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰(zhàn)法,以及共享的兵種。

尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應(yīng)該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標,抽就完事了。

再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰(zhàn)法,也不在沒需要的時候用來當材料,游戲里的戰(zhàn)法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當前可拆出的戰(zhàn)法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。

第三步,收集分析戰(zhàn)報。

例如上圖,其實就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現(xiàn)遠不如法正,孫堅的坦度不足夠擔當好大營職責,整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰(zhàn)報,由不同人分析自然有不同結(jié)果,但是不妨多分析幾個可能性)。

第四步,改進整理隊伍。根據(jù)對戰(zhàn)報的分析,改建隊伍,進一步提升,再回到第三步。再進行第四步,循環(huán)往復。值得注意的一點是,如果是組建對戰(zhàn)的隊伍,由于當前主流環(huán)境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰(zhàn)某類隊伍的結(jié)果直接類比猜想其表現(xiàn)。

陣容解析方法

這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。

這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。

在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。

同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。

那么這個部分也就介紹到這里。

單將解析方法

這個部分,先介紹兩種方法。

第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。

第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。

前者適合于已經(jīng)有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。

簡單舉個第二種解析方法的例子:

從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。

如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。

蜀國陣容攻略

一、諸葛體系

蜀國體系其實說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。

先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。

1、天水

雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊找虐了。

2、蜀智/蜀弓

龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準備,蜀國無數(shù)這個模板,包括PK賽季的嚴顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。

3、蜀槍

老牌隊伍,S1-S4都活躍在前線。強度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實經(jīng)久不衰,但是問題也出在這,這隊太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。

諸葛和趙云的強度,現(xiàn)在還在堅持的人,自己也有體會。而且這隊蜀國內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。

4、奶槍

奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因為這賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。

奶槍也是一個非常需要拖回合的隊伍,越往后打優(yōu)勢越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時間去打太極,導致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊過多,突擊隊明顯上升的情況下,導致奶槍在戰(zhàn)場上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。

單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。

二、其他體系

1、桃園

白板桃園已經(jīng)成為移動戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對技能要求高、回報低,時不時還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。

2、五虎

五虎這個賽季倒是可以玩,因為騎兵強勢,目前針對騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴峻。我的針對性太強,戰(zhàn)場上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個莽夫隊,1換1更多,第二隊開始就非常非??茨樍恕?/p>

3.象騎

最后說一下姜劉趙的象騎。這隊強度不錯,在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊。強度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊已經(jīng)是蜀國目前強度最高的組合。

五、組隊推薦

這里給我們的選擇其實不多,無非是奶槍--姜劉趙象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊放在后面,在最大強度強化你其他隊伍的情況下,再配一隊蜀隊。比如我個人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強度進一步下降,但是側(cè)面也強化了一些對抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。

陣容解析方法

這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。

這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。

在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。

同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。

那么這個部分也就介紹到這里。

單將解析方法

這個部分,先介紹兩種方法。

第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。

第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。

前者適合于已經(jīng)有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。

簡單舉個第二種解析方法的例子:

從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。

如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。

更新內(nèi)容

v2044.1043:

1.龍虎爭霸賽火熱進行中!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問題修復;

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線!

3.部分玩法平衡性調(diào)整;

4.部分功能玩法優(yōu)化;

5.異常問題修復;

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調(diào)整;

2.部分功能玩法優(yōu)化;

3.異常問題修復;

放開那三國玩家評論

招募空間站站長

房老大傳奇游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進行支撐,如果不想花錢來玩這個游戲的話會相當?shù)男量?/p>

程天送

房老大傳奇也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩房老大傳奇,我也不可能不去玩,房老大傳奇逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。

伊筱影

房老大傳奇玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

少女心

房老大傳奇游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測,強烈推薦

啦蘇蘇蘇

房老大傳奇是學生時代最大的回憶!真的是越來越喜歡了,傳奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不會這么覺得你還是去睡覺啦睡覺啦?你是誰是臥底歸來吧寶貝你現(xiàn)在干嘛呢,很厲害!

墨染珉錫

房老大傳奇這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道

橋斷

房老大傳奇總得來說,劇情不錯,設(shè)計也可以,人物也用心。

了來了來了

房老大傳奇是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時候我才讀小學,大概11年的樣子吧。家里有兩個長輩是狂熱的房老大傳奇迷,在那個時候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當然也是他們帶著我玩的。

珞珞

房老大傳奇很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。

啦蘇蘇蘇

房老大傳奇超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計既新穎又有意思,大贊。

三國志戰(zhàn)略版臺灣版游戲介紹

三國志戰(zhàn)略版臺灣版是一款融合了多種玩法的策略戰(zhàn)爭手游,玩家需要根據(jù)天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺灣的玩家一起游玩,結(jié)盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國勢力君主或組建獨屬于自己的三國集團,收羅奇人異士,壯大自己的實力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。

配將入門攻略

配將是每個玩家注定要邁出的一步(當然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進行配將環(huán)節(jié)的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。

本文共分三個部分:1、配將基礎(chǔ)“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。

話不多說,進入第一部分。

配將基礎(chǔ)公式

公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關(guān)子的嫌疑。

說是公式,也并不太準確,因為我確實很難用一個標準的數(shù)學語言或模型去表述以下內(nèi)容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:

第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執(zhí)念,例如“我要把我強無敵的呂布放進隊伍”。

確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰(zhàn)法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。

第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰(zhàn)法,以及共享的兵種。

尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應(yīng)該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標,抽就完事了。

再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰(zhàn)法,也不在沒需要的時候用來當材料,游戲里的戰(zhàn)法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當前可拆出的戰(zhàn)法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。

第三步,收集分析戰(zhàn)報。

例如上圖,其實就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現(xiàn)遠不如法正,孫堅的坦度不足夠擔當好大營職責,整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰(zhàn)報,由不同人分析自然有不同結(jié)果,但是不妨多分析幾個可能性)。

第四步,改進整理隊伍。根據(jù)對戰(zhàn)報的分析,改建隊伍,進一步提升,再回到第三步。再進行第四步,循環(huán)往復。值得注意的一點是,如果是組建對戰(zhàn)的隊伍,由于當前主流環(huán)境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰(zhàn)某類隊伍的結(jié)果直接類比猜想其表現(xiàn)。

陣容解析方法

這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。

這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。

在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。

同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。

那么這個部分也就介紹到這里。

單將解析方法

這個部分,先介紹兩種方法。

第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。

第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。

前者適合于已經(jīng)有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。

簡單舉個第二種解析方法的例子:

從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。

如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。

蜀國陣容攻略

一、諸葛體系

蜀國體系其實說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。

先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。

1、天水

雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊找虐了。

2、蜀智/蜀弓

龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準備,蜀國無數(shù)這個模板,包括PK賽季的嚴顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。

3、蜀槍

老牌隊伍,S1-S4都活躍在前線。強度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實經(jīng)久不衰,但是問題也出在這,這隊太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。

諸葛和趙云的強度,現(xiàn)在還在堅持的人,自己也有體會。而且這隊蜀國內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。

4、奶槍

奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因為這賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。

奶槍也是一個非常需要拖回合的隊伍,越往后打優(yōu)勢越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時間去打太極,導致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊過多,突擊隊明顯上升的情況下,導致奶槍在戰(zhàn)場上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。

單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。

二、其他體系

1、桃園

白板桃園已經(jīng)成為移動戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對技能要求高、回報低,時不時還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。

2、五虎

五虎這個賽季倒是可以玩,因為騎兵強勢,目前針對騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴峻。我的針對性太強,戰(zhàn)場上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個莽夫隊,1換1更多,第二隊開始就非常非??茨樍恕?/p>

3.象騎

最后說一下姜劉趙的象騎。這隊強度不錯,在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊。強度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊已經(jīng)是蜀國目前強度最高的組合。

五、組隊推薦

這里給我們的選擇其實不多,無非是奶槍--姜劉趙象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊放在后面,在最大強度強化你其他隊伍的情況下,再配一隊蜀隊。比如我個人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強度進一步下降,但是側(cè)面也強化了一些對抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。

陣容解析方法

這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。

這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當時的截圖)。

在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。

同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。

那么這個部分也就介紹到這里。

單將解析方法

這個部分,先介紹兩種方法。

第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。

第二種,稍微復雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。

前者適合于已經(jīng)有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。

簡單舉個第二種解析方法的例子:

從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。

如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。

更新內(nèi)容

v2044.1043:

1.龍虎爭霸賽火熱進行中!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問題修復;

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線!

3.部分玩法平衡性調(diào)整;

4.部分功能玩法優(yōu)化;

5.異常問題修復;

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調(diào)整;

2.部分功能玩法優(yōu)化;

3.異常問題修復;

三國志戰(zhàn)略版臺灣版玩家評論

若若

龍馭九天游戲整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。

艾斯比

龍馭九天這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風很好。

吳曲霖

龍馭九天游戲總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。

生活玩逸

龍馭九天挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

蝸牛和黃鸝鳥

龍馭九天游戲很簡單,畫面很精致。

滿身青女味

龍馭九天游戲上手很快,畫風很有感覺我很喜歡。

YONGNI是夢

龍馭九天也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩龍馭九天,我也不可能不去玩,龍馭九天逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。

阿華田的大叔

龍馭九天這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個人認為這一款游戲超好玩

英雄本色

龍馭九天挺不錯的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。

情綿

本來我心里對龍馭九天的評分是四到四點五星,因為有些地方是比較不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個龍馭九天手游,不應(yīng)該是這個評分(當然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)

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