仙魔蜀山傳說VS王的崛起最新版
VS更新時間:2026-07-08
仙魔蜀山傳說游戲介紹
王的崛起是一款神話戰(zhàn)爭游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)自由的玩法,你可以尋找對應(yīng)的勢力,并自由的搭配羈絆,來上一場公平的對決,并獲得最后的勝利,看看誰才是最強(qiáng)的那一個。玩家將在游戲中與其他玩家一起通過匹配進(jìn)入游戲,從零開始建立自己的城邦,同時你也需要去打造一只屬于自己的強(qiáng)大軍隊(duì),最后生存下來的才是真正的王,讓我們一起進(jìn)入其中,開啟緊張刺激的策略冒險(xiǎn)吧!
在游戲中還有許多的傳說英雄等你來招募哦,這些英雄都是西方中的神話角色,奧丁、索爾、洛基等你來招募,并且每一位角色都是擁有獨(dú)特技能的,你還能去進(jìn)行搭配陣容,這樣就能獲得更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力了!并且在游戲中你還需要與其他的玩家同臺競技,擁有策略進(jìn)行戰(zhàn)斗,你能否在這片戰(zhàn)爭世界留下屬于你的傳說?讓我們一起進(jìn)入到游戲中盡情戰(zhàn)斗吧,喜歡的小伙伴可以下載試試哦!
游戲特色
1、輪回小局 實(shí)時匹配
8-32名玩家將實(shí)時匹配在同一張魔幻地圖中相互競逐,支持2-4名好友同時匹配,也可獨(dú)自一人單排作戰(zhàn)! 無論是率軍出擊或固守城池,最后僅有1組同盟可獲得最終的勝利。
2、調(diào)兵遣將 內(nèi)政精耕
在普通的策略游戲之中,玩家只需經(jīng)營好自己的一座城池即可獲得足夠的戰(zhàn)爭資源。 但在《王的崛起》中,每局游戲所有玩家都處于50萬糧草的同一起跑線,每一座打下的城市都能夠作為新的據(jù)點(diǎn)提供資源,為封王之戰(zhàn)提供新鮮的血液。
3、驅(qū)虎吞狼 合弱攻強(qiáng)
每一小局戰(zhàn)斗中,玩家都能與其他玩家結(jié)為同盟,也可與現(xiàn)實(shí)好友一同匹配 不論是怒抱大腿還是carry整個同盟,又或是成為一己之力挑戰(zhàn)整個大陸的戰(zhàn)爭狂人,都在你一念之間!
4、多樣玩法 挑戰(zhàn)極限
除了匹配玩法之外,《王的崛起》還為玩家提供了聯(lián)盟戰(zhàn)、無限資源等多種玩法。
游戲優(yōu)勢
1、無需等待,隨時組隊(duì)征戰(zhàn)世界
2、國戰(zhàn)聯(lián)盟,勁爆創(chuàng)新戰(zhàn)略玩法
3、中世紀(jì)魔幻架空題材為背景的即時策略戰(zhàn)爭游戲!
4、攜手兄弟部隊(duì)攻城掠地!
5、聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致共同大戰(zhàn)!
游戲玩法
1、自由調(diào)兵遣將,東征西討
2、龐大魔幻地圖,任你馳騁
3、實(shí)時匹配極致,輪回?zé)X
4、核心策略對決,勝者為王
英雄介紹
奧丁——
初始屬性力量:80
智力:86
敏捷:79
耐力:80
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技索爾:魔法攻擊+10%提爾:傷害+10%洛基:魔法攻擊+10%
索爾——
初始屬性力量:78
智力:89
敏捷:80
耐力:78
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技
提爾——
初始屬性力量:84
智力:78
敏捷:83
耐力:79
怒氣槽:3
技能:對敵方后排造成210%的物理傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技奧丁:傷害+10%索爾:雙攻+5%洛基:傷害減免+10%
莫德雷德——
初始屬性力量:88
智力:69
敏捷:75
耐力:84
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成120%的物理傷害組合技薇薇安:傷害+10%卡薩斯:初始怒氣+1亞瑟:初始怒氣+1
薇薇安——
初始屬性力量:80
智力:86
敏捷:80
耐力:79
怒氣槽:3
技能:凈化所有不良狀態(tài),并回復(fù)我方全體80%魔法攻擊的生命組合技莫德雷德:傷害+10%卡薩斯:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%
卡薩斯——
初始屬性力量:78
智力:89
敏捷:84
耐力:74
怒氣槽:3
技能:對敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技莫德雷德:初始怒氣+1薇薇安:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%
洛基——
初始屬性力量:75
智力:87
敏捷:81
耐力:82
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并使目標(biāo)中毒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,中毒效果可疊加組合技索爾:傷害+10%提爾:傷害減免+10%奧丁:魔法攻擊+10%
赫斯提亞——
初始屬性力量:73
智力:85
敏捷:78
耐力:80
怒氣槽:2
技能:對敵方豎排造成200%的魔法傷害,30%的幾率使目標(biāo)眩暈1回合,并使己方豎排回復(fù)1點(diǎn)怒氣組合技瓦爾基里:傷害+10%塞壬:魔法攻擊+10%
瓦爾基里——
初始屬性力量:84
智力:80
敏捷:79
耐力:79
怒氣槽:2技能:對敵方豎排造成240%的物理傷害組合技赫斯提亞:傷害+10%斯卡哈:傷害減免+10%
塞壬——
初始屬性力量:79
智力:88
敏捷:75
耐力:80
怒氣槽:3
技能:對敵方全體造成100%的魔法傷害,30%概率使目標(biāo)眩暈1回合組合技赫斯提亞:魔法攻擊+10%
斯卡哈——
初始屬性力量:73
智力: 88
敏捷:76
耐力:85
怒氣槽:3
技能:對敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技瓦爾基里:傷害減免+10%亞歷山大:傷害+10%
英雄屬性介紹
1.力量:力量在王的崛起中就是代表著一個將領(lǐng)的物理輸出,與普通攻擊還有一些物理系將領(lǐng)的技能掛鉤,力量影響著將領(lǐng)的物理攻擊力
2.智力:有力量就會有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是這樣的,智力不僅是影響著魔法攻擊,他還有一個作用是力量所沒有的,那就是還影響著魔抗。
3.敏捷:你以為敏捷是代表著暴擊或者閃避嗎,錯!敏捷在游戲中影響的是物理防御。因此,建議那些輸出不怎么高的將領(lǐng)例如美杜莎,赫爾墨斯這類的防御或是控制型將領(lǐng)可以帶錘子或者大劍,這將進(jìn)一步增強(qiáng)將領(lǐng)的生存能力。
4.耐力:耐力影響的是將領(lǐng)的帶兵數(shù)量,也可以理解為傳統(tǒng)游戲中的血條,耐力越高的英雄,可以帶的兵力就越多,相應(yīng)的能夠扛的傷害也就越多。
除了四大基本屬性之外還有一些隱藏的屬性,必須將領(lǐng)升星或者是緣分組合或者是特殊兵種才能獲得的屬性:
1.暴擊:顧名思義,將領(lǐng)打出了暴擊傷害(基礎(chǔ)是150%),這個屬性只對于普通攻擊生效,只有某些將領(lǐng)升星或者有緣分的將領(lǐng)同時上場激活才能擁有。
如果升星里沒有暴擊屬性,緣分里也沒有,那么這個將領(lǐng)一輩子也不可能打出暴擊。
2.閃避:閃避就是閃避普通攻擊,這是一個非常恐怖的屬性,因?yàn)閷㈩I(lǐng)釋放技能是需要怒氣的,而怒氣的最基本來源就是普通攻擊,閃避了敵方的普通攻擊意味著敵方無法集齊怒氣也就無法釋放大招,可以說是廢掉了敵方的將領(lǐng),萌新標(biāo)配中,小火女和小巫女就是緣分加閃避,可以使用很長的時間。
更新內(nèi)容
v1.1.26:
這是一款神話題材的小局制戰(zhàn)爭競技策略手游,如果你早已見慣市面上的三國題材,不妨來這里尋找新的體驗(yàn)。在這里你可以見到各神勢力,東方歐美眾神PK,還能組成強(qiáng)神羈絆。 游戲講究策略至上公平對決,全新戰(zhàn)場,看誰稱王。 2023年不容做過的全新神話題材策略手游等你來挑戰(zhàn)!
王的崛起最新版游戲介紹
王的崛起是一款神話戰(zhàn)爭游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)自由的玩法,你可以尋找對應(yīng)的勢力,并自由的搭配羈絆,來上一場公平的對決,并獲得最后的勝利,看看誰才是最強(qiáng)的那一個。玩家將在游戲中與其他玩家一起通過匹配進(jìn)入游戲,從零開始建立自己的城邦,同時你也需要去打造一只屬于自己的強(qiáng)大軍隊(duì),最后生存下來的才是真正的王,讓我們一起進(jìn)入其中,開啟緊張刺激的策略冒險(xiǎn)吧!
在游戲中還有許多的傳說英雄等你來招募哦,這些英雄都是西方中的神話角色,奧丁、索爾、洛基等你來招募,并且每一位角色都是擁有獨(dú)特技能的,你還能去進(jìn)行搭配陣容,這樣就能獲得更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力了!并且在游戲中你還需要與其他的玩家同臺競技,擁有策略進(jìn)行戰(zhàn)斗,你能否在這片戰(zhàn)爭世界留下屬于你的傳說?讓我們一起進(jìn)入到游戲中盡情戰(zhàn)斗吧,喜歡的小伙伴可以下載試試哦!
游戲特色
1、輪回小局 實(shí)時匹配
8-32名玩家將實(shí)時匹配在同一張魔幻地圖中相互競逐,支持2-4名好友同時匹配,也可獨(dú)自一人單排作戰(zhàn)! 無論是率軍出擊或固守城池,最后僅有1組同盟可獲得最終的勝利。
2、調(diào)兵遣將 內(nèi)政精耕
在普通的策略游戲之中,玩家只需經(jīng)營好自己的一座城池即可獲得足夠的戰(zhàn)爭資源。 但在《王的崛起》中,每局游戲所有玩家都處于50萬糧草的同一起跑線,每一座打下的城市都能夠作為新的據(jù)點(diǎn)提供資源,為封王之戰(zhàn)提供新鮮的血液。
3、驅(qū)虎吞狼 合弱攻強(qiáng)
每一小局戰(zhàn)斗中,玩家都能與其他玩家結(jié)為同盟,也可與現(xiàn)實(shí)好友一同匹配 不論是怒抱大腿還是carry整個同盟,又或是成為一己之力挑戰(zhàn)整個大陸的戰(zhàn)爭狂人,都在你一念之間!
4、多樣玩法 挑戰(zhàn)極限
除了匹配玩法之外,《王的崛起》還為玩家提供了聯(lián)盟戰(zhàn)、無限資源等多種玩法。
游戲優(yōu)勢
1、無需等待,隨時組隊(duì)征戰(zhàn)世界
2、國戰(zhàn)聯(lián)盟,勁爆創(chuàng)新戰(zhàn)略玩法
3、中世紀(jì)魔幻架空題材為背景的即時策略戰(zhàn)爭游戲!
4、攜手兄弟部隊(duì)攻城掠地!
5、聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致共同大戰(zhàn)!
游戲玩法
1、自由調(diào)兵遣將,東征西討
2、龐大魔幻地圖,任你馳騁
3、實(shí)時匹配極致,輪回?zé)X
4、核心策略對決,勝者為王
英雄介紹
奧丁——
初始屬性力量:80
智力:86
敏捷:79
耐力:80
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技索爾:魔法攻擊+10%提爾:傷害+10%洛基:魔法攻擊+10%
索爾——
初始屬性力量:78
智力:89
敏捷:80
耐力:78
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技
提爾——
初始屬性力量:84
智力:78
敏捷:83
耐力:79
怒氣槽:3
技能:對敵方后排造成210%的物理傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技奧丁:傷害+10%索爾:雙攻+5%洛基:傷害減免+10%
莫德雷德——
初始屬性力量:88
智力:69
敏捷:75
耐力:84
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成120%的物理傷害組合技薇薇安:傷害+10%卡薩斯:初始怒氣+1亞瑟:初始怒氣+1
薇薇安——
初始屬性力量:80
智力:86
敏捷:80
耐力:79
怒氣槽:3
技能:凈化所有不良狀態(tài),并回復(fù)我方全體80%魔法攻擊的生命組合技莫德雷德:傷害+10%卡薩斯:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%
卡薩斯——
初始屬性力量:78
智力:89
敏捷:84
耐力:74
怒氣槽:3
技能:對敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技莫德雷德:初始怒氣+1薇薇安:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%
洛基——
初始屬性力量:75
智力:87
敏捷:81
耐力:82
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并使目標(biāo)中毒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,中毒效果可疊加組合技索爾:傷害+10%提爾:傷害減免+10%奧?。耗Хü?10%
赫斯提亞——
初始屬性力量:73
智力:85
敏捷:78
耐力:80
怒氣槽:2
技能:對敵方豎排造成200%的魔法傷害,30%的幾率使目標(biāo)眩暈1回合,并使己方豎排回復(fù)1點(diǎn)怒氣組合技瓦爾基里:傷害+10%塞壬:魔法攻擊+10%
瓦爾基里——
初始屬性力量:84
智力:80
敏捷:79
耐力:79
怒氣槽:2技能:對敵方豎排造成240%的物理傷害組合技赫斯提亞:傷害+10%斯卡哈:傷害減免+10%
塞壬——
初始屬性力量:79
智力:88
敏捷:75
耐力:80
怒氣槽:3
技能:對敵方全體造成100%的魔法傷害,30%概率使目標(biāo)眩暈1回合組合技赫斯提亞:魔法攻擊+10%
斯卡哈——
初始屬性力量:73
智力: 88
敏捷:76
耐力:85
怒氣槽:3
技能:對敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技瓦爾基里:傷害減免+10%亞歷山大:傷害+10%
英雄屬性介紹
1.力量:力量在王的崛起中就是代表著一個將領(lǐng)的物理輸出,與普通攻擊還有一些物理系將領(lǐng)的技能掛鉤,力量影響著將領(lǐng)的物理攻擊力
2.智力:有力量就會有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是這樣的,智力不僅是影響著魔法攻擊,他還有一個作用是力量所沒有的,那就是還影響著魔抗。
3.敏捷:你以為敏捷是代表著暴擊或者閃避嗎,錯!敏捷在游戲中影響的是物理防御。因此,建議那些輸出不怎么高的將領(lǐng)例如美杜莎,赫爾墨斯這類的防御或是控制型將領(lǐng)可以帶錘子或者大劍,這將進(jìn)一步增強(qiáng)將領(lǐng)的生存能力。
4.耐力:耐力影響的是將領(lǐng)的帶兵數(shù)量,也可以理解為傳統(tǒng)游戲中的血條,耐力越高的英雄,可以帶的兵力就越多,相應(yīng)的能夠扛的傷害也就越多。
除了四大基本屬性之外還有一些隱藏的屬性,必須將領(lǐng)升星或者是緣分組合或者是特殊兵種才能獲得的屬性:
1.暴擊:顧名思義,將領(lǐng)打出了暴擊傷害(基礎(chǔ)是150%),這個屬性只對于普通攻擊生效,只有某些將領(lǐng)升星或者有緣分的將領(lǐng)同時上場激活才能擁有。
如果升星里沒有暴擊屬性,緣分里也沒有,那么這個將領(lǐng)一輩子也不可能打出暴擊。
2.閃避:閃避就是閃避普通攻擊,這是一個非??植赖膶傩裕?yàn)閷㈩I(lǐng)釋放技能是需要怒氣的,而怒氣的最基本來源就是普通攻擊,閃避了敵方的普通攻擊意味著敵方無法集齊怒氣也就無法釋放大招,可以說是廢掉了敵方的將領(lǐng),萌新標(biāo)配中,小火女和小巫女就是緣分加閃避,可以使用很長的時間。
更新內(nèi)容
v1.1.26:
這是一款神話題材的小局制戰(zhàn)爭競技策略手游,如果你早已見慣市面上的三國題材,不妨來這里尋找新的體驗(yàn)。在這里你可以見到各神勢力,東方歐美眾神PK,還能組成強(qiáng)神羈絆。 游戲講究策略至上公平對決,全新戰(zhàn)場,看誰稱王。 2023年不容做過的全新神話題材策略手游等你來挑戰(zhàn)!
王的崛起最新版玩家評論

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草莓味軟萌妹子
奇仙幻旅iOS版真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。

-
誰知道
奇仙幻旅iOS版游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

-
是我想太多
感覺挺不錯的,奇仙幻旅iOS版游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,奇仙幻旅iOS版游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。

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厲害了我的哥
奇仙幻旅iOS版從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

-
Leopold.zzz
奇仙幻旅iOS版非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

-
阿林。
奇仙幻旅iOS版感覺這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦

-
短促笑意
奇仙幻旅iOS版挺不錯的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。

-
胖胖的哥
奇仙幻旅iOS版超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。

-
愛笑的maggie
奇仙幻旅iOS版游戲很簡單,畫面很精致。

-
艾斯比
奇仙幻旅iOS版總得來說,劇情不錯,設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。
-
手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
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咪嚕盒子
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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仙魔蜀山傳說玩家評論
甜心戀人官方版是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個長輩是狂熱的甜心戀人官方版迷,在那個時候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。
作為入坑不久的萌新,甜心戀人官方版挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。
甜心戀人官方版游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢來玩這個游戲的話會相當(dāng)?shù)男量?/p>
甜心戀人官方版總體來說還不錯,畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
甜心戀人官方版這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
甜心戀人官方版這游戲其實(shí)真的不錯
甜心戀人官方版挺不錯的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
這甜心戀人官方版游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
其實(shí)評論甜心戀人官方版還是挺簡單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,甜心戀人官方版但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
甜心戀人官方版也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩甜心戀人官方版,我也不可能不去玩,甜心戀人官方版逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。