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炫舞家園VS殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版

炫舞家園

炫舞家園

  • 分類:手游
  • 類別:音樂節(jié)奏
  • 搜索人氣:76
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版

殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版

  • 分類:手游
  • 類別:棋牌卡牌
  • 搜索人氣:84
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
成長手游下載網(wǎng)炫舞家園和炫舞家園兩款游戲都是比較熱門好玩的音樂節(jié)奏手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。炫舞家園玩家搜索人氣76,炫舞家園玩家搜索人氣84,相比殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2026-07-17

炫舞家園游戲介紹

殺戮尖塔破解版全無限2023最新版是一款由steam移植過來的一款競技策略卡牌手游。在殺戮尖塔破解版全無限2023最新版中,為你準(zhǔn)備了數(shù)百張不同類型的卡牌,你可以隨意地組合出強(qiáng)力的卡組,幫助你快速地攀爬尖塔,還會(huì)遇到強(qiáng)力的BOSS,合理搭配卡牌才可以順利闖關(guān)。除此之外,你還可以收集各種強(qiáng)大的遺物道具,在最大程度上提升自己的戰(zhàn)斗力,快來試試吧!

游戲特色

1、巧妙地設(shè)計(jì)卡片和文物,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的爬塔方式。

2、卡的整合,不同的戰(zhàn)術(shù)和策略,較強(qiáng)的隨機(jī)性和較強(qiáng)的。

3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的水平使您的冒險(xiǎn)更有趣。

4、完全擊退敵人通過不同的卡組合。

5、豐富多樣的游戲形式,震撼的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

游戲優(yōu)勢

1、變幻莫測,獨(dú)一無二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

2、步步為營,百種卡牌自由構(gòu)建

殺戮尖塔四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。

3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要

殺戮尖塔50多場完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件??赡芙o你帶來幫助,也可能將你害得很慘。

4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度

殺戮尖塔豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造獨(dú)一無二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和策略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng),不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變。

5、未知冒險(xiǎn),燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變

殺戮尖塔中有200多種可被找到的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣

怪物圖鑒

搶劫的

每次攻擊偷你15塊錢。偷兩次錢后開始會(huì)給自己加6格擋值,下一輪就會(huì)逃走。如果殺死他,能拿回被偷的錢。如果他跑了,被偷的錢和戰(zhàn)斗勝利的錢都拿不到,不過還是能有卡牌和藥水獎(jiǎng)勵(lì)。

打劫的

和搶劫的一起出現(xiàn),好像除了樣子沒啥不同。

奴隸販子(藍(lán))

可能的行動(dòng):攻擊并給你添加1層虛弱。

奴隸販子(紅)

可能的行動(dòng):攻擊并給你添加1層易傷。

大顎蟲

可能的行動(dòng):提升自己3力量,6格擋值。

酸液史萊姆(大)

在它的回合,當(dāng)生命值低于一半時(shí),它會(huì)分裂成兩個(gè)小史萊姆,每個(gè)小史萊姆生命值等于分裂時(shí)本體的生命值。分裂優(yōu)先級(jí)最高,會(huì)替換掉原有的意圖。

可能的行動(dòng):給你添加2層虛弱;攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。

酸液史萊姆(小)

由大史萊姆分裂得來。

可能的行動(dòng):給你添加2層虛弱(灰色史萊姆添加脆弱);攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。

虱蟲

第一次受到傷害時(shí)獲得7格擋值。

被揀選者

開場對(duì)你添加debuff:每當(dāng)你使用一張非攻擊牌,就添加一張眩暈牌(不能打出,回合結(jié)束時(shí)還在手中則消耗)。

可能的行動(dòng):普通攻擊附帶易傷;給你添加3層虛弱,提升自己3點(diǎn)力量。

殺戮尖塔的神秘術(shù)士

可能的行動(dòng):全隊(duì)提升2力量;全隊(duì)恢復(fù)16血。

殺戮尖塔的第一勇士

血量較低時(shí)移除所有負(fù)面狀態(tài)并提升自己攻擊力。

可能的行動(dòng):提升自己2點(diǎn)力量;給你添加2層虛弱和易傷;提升自己15格擋值并獲得金屬化buff:回合結(jié)束時(shí)獲得5格擋。

覺醒者:覺醒前你每用一個(gè)能力牌它加3點(diǎn)力量且每回合結(jié)束回10血。血被打空時(shí)覺醒,恢復(fù)到200血,傷害很高。

Time Eater:你每累計(jì)用到第12張牌,則回合結(jié)束并它增加2傷害。

可能的行動(dòng):會(huì)給自己加盾。

殺戮尖塔的地精首領(lǐng)

出場隨機(jī)自帶2個(gè)地精。死亡后地精們會(huì)逃跑(即殺死它就戰(zhàn)斗勝利了)。

可能的行動(dòng):提升全體3點(diǎn)力量并給地精們提升格擋值;隨機(jī)召喚地精。

殺戮尖塔的樂加維林

戰(zhàn)斗開始時(shí)熟睡,每回合結(jié)束獲得8格擋值。當(dāng)?shù)谝淮问艿絺Χ粞獣r(shí)醒來,同時(shí)該回合不動(dòng)作(被擊暈)。如果一直不掉血?jiǎng)t會(huì)在3回合后醒來。

可能的行動(dòng):降低你1力量1敏捷。

戰(zhàn)士流派打法

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,

活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高

觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時(shí)抓位高。

當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動(dòng),第一張無腦抓。

硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛,因?yàn)槲腋鼝垡粡埮?,叫重振旗鼓?/p>

重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來說,危險(xiǎn)來自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說實(shí)話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實(shí)小編覺得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。

炫舞家園玩家評(píng)論

我就是可二得不

從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版更像原來玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!

球小圈

固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

有妳很瞞促

固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。

桃拾

固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

莎莎

固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版很不錯(cuò)。畫面簡單精致。

時(shí)分

固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)

小奢求

固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。

葉風(fēng)眠

固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。

不吃魚

固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版整體來說還不錯(cuò),畫面和主旨內(nèi)容都還好

翻翻

固執(zhí)的流浪者無限道具官方正版游戲很簡單,畫面很精致。

殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版游戲介紹

殺戮尖塔破解版全無限2023最新版是一款由steam移植過來的一款競技策略卡牌手游。在殺戮尖塔破解版全無限2023最新版中,為你準(zhǔn)備了數(shù)百張不同類型的卡牌,你可以隨意地組合出強(qiáng)力的卡組,幫助你快速地攀爬尖塔,還會(huì)遇到強(qiáng)力的BOSS,合理搭配卡牌才可以順利闖關(guān)。除此之外,你還可以收集各種強(qiáng)大的遺物道具,在最大程度上提升自己的戰(zhàn)斗力,快來試試吧!

游戲特色

1、巧妙地設(shè)計(jì)卡片和文物,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的爬塔方式。

2、卡的整合,不同的戰(zhàn)術(shù)和策略,較強(qiáng)的隨機(jī)性和較強(qiáng)的。

3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的水平使您的冒險(xiǎn)更有趣。

4、完全擊退敵人通過不同的卡組合。

5、豐富多樣的游戲形式,震撼的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

游戲優(yōu)勢

1、變幻莫測,獨(dú)一無二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

2、步步為營,百種卡牌自由構(gòu)建

殺戮尖塔四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。

3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要

殺戮尖塔50多場完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件。可能給你帶來幫助,也可能將你害得很慘。

4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度

殺戮尖塔豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造獨(dú)一無二地爬塔之路??ㄅ频娜谌?,不同地戰(zhàn)術(shù)和策略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng),不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變。

5、未知冒險(xiǎn),燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變

殺戮尖塔中有200多種可被找到的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣

怪物圖鑒

搶劫的

每次攻擊偷你15塊錢。偷兩次錢后開始會(huì)給自己加6格擋值,下一輪就會(huì)逃走。如果殺死他,能拿回被偷的錢。如果他跑了,被偷的錢和戰(zhàn)斗勝利的錢都拿不到,不過還是能有卡牌和藥水獎(jiǎng)勵(lì)。

打劫的

和搶劫的一起出現(xiàn),好像除了樣子沒啥不同。

奴隸販子(藍(lán))

可能的行動(dòng):攻擊并給你添加1層虛弱。

奴隸販子(紅)

可能的行動(dòng):攻擊并給你添加1層易傷。

大顎蟲

可能的行動(dòng):提升自己3力量,6格擋值。

酸液史萊姆(大)

在它的回合,當(dāng)生命值低于一半時(shí),它會(huì)分裂成兩個(gè)小史萊姆,每個(gè)小史萊姆生命值等于分裂時(shí)本體的生命值。分裂優(yōu)先級(jí)最高,會(huì)替換掉原有的意圖。

可能的行動(dòng):給你添加2層虛弱;攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。

酸液史萊姆(小)

由大史萊姆分裂得來。

可能的行動(dòng):給你添加2層虛弱(灰色史萊姆添加脆弱);攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。

虱蟲

第一次受到傷害時(shí)獲得7格擋值。

被揀選者

開場對(duì)你添加debuff:每當(dāng)你使用一張非攻擊牌,就添加一張眩暈牌(不能打出,回合結(jié)束時(shí)還在手中則消耗)。

可能的行動(dòng):普通攻擊附帶易傷;給你添加3層虛弱,提升自己3點(diǎn)力量。

殺戮尖塔的神秘術(shù)士

可能的行動(dòng):全隊(duì)提升2力量;全隊(duì)恢復(fù)16血。

殺戮尖塔的第一勇士

血量較低時(shí)移除所有負(fù)面狀態(tài)并提升自己攻擊力。

可能的行動(dòng):提升自己2點(diǎn)力量;給你添加2層虛弱和易傷;提升自己15格擋值并獲得金屬化buff:回合結(jié)束時(shí)獲得5格擋。

覺醒者:覺醒前你每用一個(gè)能力牌它加3點(diǎn)力量且每回合結(jié)束回10血。血被打空時(shí)覺醒,恢復(fù)到200血,傷害很高。

Time Eater:你每累計(jì)用到第12張牌,則回合結(jié)束并它增加2傷害。

可能的行動(dòng):會(huì)給自己加盾。

殺戮尖塔的地精首領(lǐng)

出場隨機(jī)自帶2個(gè)地精。死亡后地精們會(huì)逃跑(即殺死它就戰(zhàn)斗勝利了)。

可能的行動(dòng):提升全體3點(diǎn)力量并給地精們提升格擋值;隨機(jī)召喚地精。

殺戮尖塔的樂加維林

戰(zhàn)斗開始時(shí)熟睡,每回合結(jié)束獲得8格擋值。當(dāng)?shù)谝淮问艿絺Χ粞獣r(shí)醒來,同時(shí)該回合不動(dòng)作(被擊暈)。如果一直不掉血?jiǎng)t會(huì)在3回合后醒來。

可能的行動(dòng):降低你1力量1敏捷。

戰(zhàn)士流派打法

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,

活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高

觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時(shí)抓位高。

當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動(dòng),第一張無腦抓。

硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛,因?yàn)槲腋鼝垡粡埮?,叫重振旗鼓?/p>

重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來說,危險(xiǎn)來自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說實(shí)話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實(shí)小編覺得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。

殺戮尖塔全解鎖存檔安卓版玩家評(píng)論

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