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解壓小神奇VS三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版

解壓小神奇

解壓小神奇

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:42
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:46
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
成長(zhǎng)手游下載網(wǎng)解壓小神奇和解壓小神奇兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。解壓小神奇玩家搜索人氣42,解壓小神奇玩家搜索人氣46,相比三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2026-07-10

解壓小神奇游戲介紹

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調(diào)整資源,快速建設(shè)城池防御、招募強(qiáng)力兵種來(lái)制霸三國(guó)。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過(guò)自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢(shì)力來(lái)發(fā)展本國(guó)經(jīng)濟(jì),提升軍事勢(shì)力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場(chǎng),加上三國(guó)名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實(shí)參與,真正的實(shí)現(xiàn)策略制勝。

開(kāi)荒攻略

群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國(guó)

三國(guó)演義作為家喻戶曉的名著,被無(wú)數(shù)人喜愛(ài),而且很多人都有著回到三國(guó)時(shí)代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場(chǎng)、逐鹿中原的想法。近日,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國(guó)迷的注意,他完全滿足了玩家在三國(guó)雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無(wú)疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來(lái)聊聊武將系統(tǒng)。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開(kāi)始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂(lè)趣得到很大提升。

武將簡(jiǎn)介:

我們不難發(fā)現(xiàn),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個(gè)星級(jí),而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項(xiàng)屬性值以及其對(duì)各個(gè)兵種的適性。

顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們?cè)趹?zhàn)斗中是出色的輸出;

統(tǒng)御值可以簡(jiǎn)單理解為該武將的防御高低;

政治值的高低會(huì)影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時(shí)對(duì)資源的加成效果;

魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時(shí)的加成效果;

而兵種適性則是表示武將對(duì)該兵種軍隊(duì)的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。

除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動(dòng)需要消耗體力,體力隨著時(shí)間進(jìn)行恢復(fù);

戰(zhàn)法模式:

在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個(gè)被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;

而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無(wú)往不利。

例如張寶的戰(zhàn)法:

【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:

【一舉殲滅】這兩個(gè)戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時(shí)還可以使敵人進(jìn)入混亂

武將招募:

從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來(lái)說(shuō)兩種方式:氪金,或者花費(fèi)銅幣;當(dāng)然還有尋訪、任務(wù)、簽到等獲得方式

值得一提的是:每12小時(shí)都能免費(fèi)一次、半價(jià)一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;

而當(dāng)獲得了多個(gè)重復(fù)武將時(shí),玩家可以有三種選擇——

1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;

2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點(diǎn);

3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點(diǎn),用來(lái)升級(jí)戰(zhàn)法。

兵種克制與適性:

擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊(duì)。

每支軍隊(duì)由一個(gè)主將和一到兩個(gè)副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級(jí)為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問(wèn)題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非??捎^;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實(shí)力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實(shí)力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級(jí)兵種適性則是 70%;

守備建筑系統(tǒng)

一、守備設(shè)施建造流程及作用

工程營(yíng):提升箭塔、拒馬以及營(yíng)帳的建造上限,要求君王殿四級(jí)

軍機(jī)營(yíng):解鎖大地圖上的營(yíng)帳建造功能,并且提升可建造營(yíng)帳上限,要求君王殿四級(jí),工程營(yíng)一級(jí)

城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級(jí)

烽火臺(tái):提升本城視野范圍,要求君王殿六級(jí)

城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數(shù)上限,要求君王殿七級(jí),城墻五級(jí)

工事?tīng)I(yíng):解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營(yíng)帳的建造,并提升數(shù)量,要求君王殿八級(jí),工程營(yíng)一級(jí)

校尉府:提升城衛(wèi)部隊(duì)將領(lǐng)強(qiáng)度,需求君王殿八級(jí),城防軍五級(jí)

九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),提升本城部隊(duì)的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級(jí)

八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),降低本城部隊(duì)受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級(jí)

士氣壇:提升本城部隊(duì)士氣上線,要求君王殿十級(jí)

二、建造的前提

守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更具優(yōu)勢(shì),而建造守備建筑的關(guān)鍵,就是要提升君王殿的等級(jí),而提升君王殿等級(jí),是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時(shí),石礦是比較缺的,所以玩家在一開(kāi)始的時(shí)候可以優(yōu)先囤積石料,那就需要將內(nèi)政建筑中的農(nóng)場(chǎng)、倉(cāng)庫(kù)、采石處等建造升級(jí),所以說(shuō)內(nèi)政是大前提

三、守備建造

在一開(kāi)始建造守備建筑時(shí),君王殿四級(jí)可以建造工程營(yíng),但是工程營(yíng)的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營(yíng)帳,而玩家應(yīng)該優(yōu)先建造軍機(jī)營(yíng),因?yàn)樵谥泻笃?,軍?duì)是要在戰(zhàn)場(chǎng)上,可能離城池很遠(yuǎn),所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢(shì)時(shí)才修建升級(jí)

事件戰(zhàn)法

一、鐵騎驅(qū)馳

1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對(duì)敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。

2、新的遇襲效果可以對(duì)應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒(méi)有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。

3、適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。

二、裸衣血戰(zhàn)

1、以自身無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。

2、菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒(méi)有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。此外3、在主動(dòng)戰(zhàn)法不多的開(kāi)荒時(shí)表現(xiàn)十分不錯(cuò)。

適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來(lái)的繳械以及武將的生存能力。

三、引弦力戰(zhàn)

1、弓兵專屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。

2、這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來(lái)誰(shuí)也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來(lái)說(shuō)都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。

適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香

四、剛勇無(wú)前

1、受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。

2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂(lè)進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開(kāi)始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。

適用武將:樂(lè)進(jìn)、夏侯惇、甘寧

五、斂眾而擊

1、對(duì)敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。

2、又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說(shuō)實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。

適用武將:高武力武將

更新內(nèi)容

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問(wèn)題修復(fù);

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭(zhēng)虎斗正式開(kāi)啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線!

3.部分玩法平衡性調(diào)整;

4.部分功能玩法優(yōu)化;

5.異常問(wèn)題修復(fù);

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調(diào)整;

2.部分功能玩法優(yōu)化;

3.異常問(wèn)題修復(fù);

v2039.982:

1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線,“自定義武將”等全新玩法來(lái)襲!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問(wèn)題修復(fù)。

解壓小神奇玩家評(píng)論

小小馬

代號(hào)異世界我個(gè)人認(rèn)為很好玩

花兒真美

作為入坑不久的萌新,代號(hào)異世界挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

暖的不是我的心

雖說(shuō)挺多人都喜歡玩點(diǎn)代號(hào)異世界,我也不例外,但是,就不能把代號(hào)異世界幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒(méi)辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服

夢(mèng)想起航

代號(hào)異世界從第一次玩就覺(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

溫悠樂(lè)

代號(hào)異世界很久之前玩過(guò),跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

煜煜同學(xué)

代號(hào)異世界這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩

瑞士村上

代號(hào)異世界看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。

我打天堂過(guò)

代號(hào)異世界挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

張小嫻

感覺(jué)挺不錯(cuò)的,代號(hào)異世界游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問(wèn),代號(hào)異世界游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛(ài)了。

加鹵蛋的螺螄粉

代號(hào)異世界游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開(kāi)始玩的話,需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過(guò)很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢來(lái)玩這個(gè)游戲的話會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版游戲介紹

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調(diào)整資源,快速建設(shè)城池防御、招募強(qiáng)力兵種來(lái)制霸三國(guó)。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過(guò)自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢(shì)力來(lái)發(fā)展本國(guó)經(jīng)濟(jì),提升軍事勢(shì)力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場(chǎng),加上三國(guó)名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實(shí)參與,真正的實(shí)現(xiàn)策略制勝。

開(kāi)荒攻略

群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國(guó)

三國(guó)演義作為家喻戶曉的名著,被無(wú)數(shù)人喜愛(ài),而且很多人都有著回到三國(guó)時(shí)代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場(chǎng)、逐鹿中原的想法。近日,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國(guó)迷的注意,他完全滿足了玩家在三國(guó)雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無(wú)疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來(lái)聊聊武將系統(tǒng)。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開(kāi)始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂(lè)趣得到很大提升。

武將簡(jiǎn)介:

我們不難發(fā)現(xiàn),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個(gè)星級(jí),而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項(xiàng)屬性值以及其對(duì)各個(gè)兵種的適性。

顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們?cè)趹?zhàn)斗中是出色的輸出;

統(tǒng)御值可以簡(jiǎn)單理解為該武將的防御高低;

政治值的高低會(huì)影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時(shí)對(duì)資源的加成效果;

魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時(shí)的加成效果;

而兵種適性則是表示武將對(duì)該兵種軍隊(duì)的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。

除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動(dòng)需要消耗體力,體力隨著時(shí)間進(jìn)行恢復(fù);

戰(zhàn)法模式:

在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個(gè)被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;

而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無(wú)往不利。

例如張寶的戰(zhàn)法:

【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:

【一舉殲滅】這兩個(gè)戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時(shí)還可以使敵人進(jìn)入混亂

武將招募:

從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來(lái)說(shuō)兩種方式:氪金,或者花費(fèi)銅幣;當(dāng)然還有尋訪、任務(wù)、簽到等獲得方式

值得一提的是:每12小時(shí)都能免費(fèi)一次、半價(jià)一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;

而當(dāng)獲得了多個(gè)重復(fù)武將時(shí),玩家可以有三種選擇——

1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;

2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點(diǎn);

3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點(diǎn),用來(lái)升級(jí)戰(zhàn)法。

兵種克制與適性:

擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊(duì)。

每支軍隊(duì)由一個(gè)主將和一到兩個(gè)副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級(jí)為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問(wèn)題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非常可觀;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實(shí)力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實(shí)力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級(jí)兵種適性則是 70%;

守備建筑系統(tǒng)

一、守備設(shè)施建造流程及作用

工程營(yíng):提升箭塔、拒馬以及營(yíng)帳的建造上限,要求君王殿四級(jí)

軍機(jī)營(yíng):解鎖大地圖上的營(yíng)帳建造功能,并且提升可建造營(yíng)帳上限,要求君王殿四級(jí),工程營(yíng)一級(jí)

城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級(jí)

烽火臺(tái):提升本城視野范圍,要求君王殿六級(jí)

城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數(shù)上限,要求君王殿七級(jí),城墻五級(jí)

工事?tīng)I(yíng):解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營(yíng)帳的建造,并提升數(shù)量,要求君王殿八級(jí),工程營(yíng)一級(jí)

校尉府:提升城衛(wèi)部隊(duì)將領(lǐng)強(qiáng)度,需求君王殿八級(jí),城防軍五級(jí)

九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),提升本城部隊(duì)的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級(jí)

八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),降低本城部隊(duì)受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級(jí)

士氣壇:提升本城部隊(duì)士氣上線,要求君王殿十級(jí)

二、建造的前提

守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更具優(yōu)勢(shì),而建造守備建筑的關(guān)鍵,就是要提升君王殿的等級(jí),而提升君王殿等級(jí),是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時(shí),石礦是比較缺的,所以玩家在一開(kāi)始的時(shí)候可以優(yōu)先囤積石料,那就需要將內(nèi)政建筑中的農(nóng)場(chǎng)、倉(cāng)庫(kù)、采石處等建造升級(jí),所以說(shuō)內(nèi)政是大前提

三、守備建造

在一開(kāi)始建造守備建筑時(shí),君王殿四級(jí)可以建造工程營(yíng),但是工程營(yíng)的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營(yíng)帳,而玩家應(yīng)該優(yōu)先建造軍機(jī)營(yíng),因?yàn)樵谥泻笃?,軍?duì)是要在戰(zhàn)場(chǎng)上,可能離城池很遠(yuǎn),所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢(shì)時(shí)才修建升級(jí)

事件戰(zhàn)法

一、鐵騎驅(qū)馳

1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對(duì)敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。

2、新的遇襲效果可以對(duì)應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒(méi)有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。

3、適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。

二、裸衣血戰(zhàn)

1、以自身無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。

2、菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒(méi)有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。此外3、在主動(dòng)戰(zhàn)法不多的開(kāi)荒時(shí)表現(xiàn)十分不錯(cuò)。

適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來(lái)的繳械以及武將的生存能力。

三、引弦力戰(zhàn)

1、弓兵專屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。

2、這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來(lái)誰(shuí)也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來(lái)說(shuō)都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。

適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香

四、剛勇無(wú)前

1、受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。

2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂(lè)進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開(kāi)始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。

適用武將:樂(lè)進(jìn)、夏侯惇、甘寧

五、斂眾而擊

1、對(duì)敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。

2、又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說(shuō)實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。

適用武將:高武力武將

更新內(nèi)容

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問(wèn)題修復(fù);

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭(zhēng)虎斗正式開(kāi)啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線!

3.部分玩法平衡性調(diào)整;

4.部分功能玩法優(yōu)化;

5.異常問(wèn)題修復(fù);

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調(diào)整;

2.部分功能玩法優(yōu)化;

3.異常問(wèn)題修復(fù);

v2039.982:

1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線,“自定義武將”等全新玩法來(lái)襲!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問(wèn)題修復(fù)。

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版玩家評(píng)論

唯你

御靈奇緣這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

李鯉

御靈奇緣挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來(lái)就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。

黎明

御靈奇緣總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。

鸞鳳,

御靈奇緣很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。

山海

御靈奇緣游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。

夏雨悠然

御靈奇緣游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。

石心石意

好朋友推薦玩的,御靈奇緣就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。

墩墩已蹲蹲i

御靈奇緣看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。

我打天堂過(guò)

御靈奇緣超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。

梅花

御靈奇緣感覺(jué)這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦

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