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星辰之上VS鴻圖之下無(wú)限珠玉版

星辰之上

星辰之上

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:41
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
鴻圖之下無(wú)限珠玉版

鴻圖之下無(wú)限珠玉版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:50
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
成長(zhǎng)手游下載網(wǎng)星辰之上和星辰之上兩款游戲都是比較熱門好玩的飛行射擊手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。星辰之上玩家搜索人氣41,星辰之上玩家搜索人氣50,相比鴻圖之下無(wú)限珠玉版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2026-07-10

星辰之上游戲介紹

鴻圖之下無(wú)限珠玉版是一款由祖龍游戲公司開(kāi)發(fā)的大型沙盒策類游戲。該版本為破解版,為你解鎖無(wú)限珠玉,讓你再也不用擔(dān)心資源匱乏的問(wèn)題。游戲采用UE4引擎打造,為你構(gòu)筑了一個(gè)恢弘龐大的三國(guó)世界,讓你身臨其境地感受真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。在游戲中,你將作為三軍統(tǒng)帥,排兵布陣,征戰(zhàn)沙場(chǎng),以最小的代價(jià)消滅所有的敵人,開(kāi)啟群雄逐鹿之路,成就自己的霸業(yè)!

游戲優(yōu)勢(shì)

【身臨其境 虛幻4引擎打造頂級(jí)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)】

《鴻圖之下》依托UE4引擎,以品類頂級(jí)的高品質(zhì)美術(shù)畫面展現(xiàn)一個(gè)恢弘震撼的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)大世界。超大世界廣袤遼闊,天氣晝夜四季可變,環(huán)境細(xì)節(jié)刻畫細(xì)致入微,一樹(shù)一木皆隨風(fēng)而動(dòng)。武將設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,服裝武器材質(zhì)細(xì)膩,水墨詩(shī)詞完美融入,盡顯華夏國(guó)風(fēng)精粹。地圖建筑形制考究,深度結(jié)合游戲策略玩法,由一個(gè)個(gè)真實(shí)的點(diǎn)擴(kuò)散至整個(gè)真實(shí)的世界,這一切都將給主公帶來(lái)全新的沉浸式感官體驗(yàn)。

【氣象萬(wàn)千 晝夜天氣還原三國(guó)十二時(shí)辰】

朝暉夕陰,氣象萬(wàn)千。涼涼月色,茫茫大雪,漫漫黃沙,晝夜變化陰晴雨雪在《鴻圖之下》得到了完美的還原。各區(qū)域的氣候天氣會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境而各具特色,同時(shí)變幻莫測(cè)的天氣給予了戰(zhàn)局更多的可能性與策略性。

知天文,曉地理,識(shí)人心。古有諸葛孔明觀天象火燒赤壁,今有鴻圖英才觀氣象智取天下。

【地盡其利 自由戰(zhàn)場(chǎng)九州山河盡覽無(wú)余】

在這個(gè)超恢弘真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上,軍隊(duì)移動(dòng)沒(méi)有連地限制,可以隨時(shí)改變行軍路線,可以自由探索九州山河的任何一個(gè)角落。指揮軍隊(duì)自由移動(dòng),排兵布陣克敵制勝;刺探敵情玩轉(zhuǎn)人心,利用弱點(diǎn)一舉殲滅;誘敵深入保存實(shí)力,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)后發(fā)制人,打得敵方措手不及。戰(zhàn)略先行,掌握地理優(yōu)勢(shì),扼住戰(zhàn)略關(guān)口,實(shí)現(xiàn)真正意義上的戰(zhàn)略縱深,以空間換取戰(zhàn)局優(yōu)勢(shì)。

游戲特色

1、燃情炸裂的戰(zhàn)斗一觸即發(fā),真人玩家間的頭腦智力對(duì)決,決出當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)者。

2、數(shù)百位耳熟能詳?shù)娜龂?guó)武將收錄于游戲中,造型屬性全部煥然一新,新奇養(yǎng)成感受。

3、最頂級(jí)的3D引擎架構(gòu)宏大壯闊的世界場(chǎng)景,還有開(kāi)放無(wú)縫的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,讓人仿若身臨其境。

名將解析

夏侯淵的技能在得到增強(qiáng)后便擁有了更高的輸出期望,對(duì)于法師隊(duì)的威脅力也顯著提升,即使在常規(guī)戰(zhàn)斗中也有很大的概率能夠直接針對(duì)敵方核心。

夏侯淵的定位為武力型輸出武將,其武力成長(zhǎng)達(dá)到主流輸出最低標(biāo)準(zhǔn),但其攻速成長(zhǎng)是明顯的短板,即使?jié)M級(jí)全速也無(wú)法突破229攻速的閾值(主將技初始CD6秒,主動(dòng)技能初始CD10秒)。所以在需要盡量提高城建中敏捷和弓弩坊的等級(jí),攻速突破229后夏侯淵的戰(zhàn)斗能力會(huì)明顯上升。

【自帶武技解析】

出敵不意

出敵不意是傷害能力非常高的主動(dòng)技能,該技能最多可擁有兩次傷害,第一次為必觸發(fā)的全體115%武力傷害;第二次有70%概率觸發(fā),觸發(fā)后可對(duì)敵方2名智力最高的武將造成115%傷害,總傷害率達(dá)到575%。

機(jī)制解析

除了高額的傷害率以外,此技能的傷害并非是大家以為的全體傷害+額外傷害這么“兩段”傷害,實(shí)際上它至少能造成三段傷害,最高五段傷害。

出敵不意第二段效果的目標(biāo)其實(shí)非常穩(wěn)定,智力最高的角色一般為智力武將或非常優(yōu)質(zhì)的武力武將,除了張飛、呂布這種少數(shù)的“弱智”核心,大多數(shù)武力輸出武將的智力都優(yōu)于肉盾型武將,無(wú)論怎么選都至少能命中一名核心。

【技能推薦】

夏侯淵為純輸出武將,與韓當(dāng)這類主打功能性的輸出不同,他的最佳使用方式還是以力破巧,這里推薦負(fù)弩摧舟、枕戈待旦、轅門射戟、強(qiáng)勇勝機(jī)四個(gè)技能。負(fù)弩摧舟主打自帶技能爆發(fā),轅門射戟提升爆頭效果,強(qiáng)勇勝機(jī)主打法師針對(duì),主公們可根據(jù)自己的需求搭配陣容~

陣容搭配

PVP新套路——燃燒吧,“火炎焱”彈!

作為純法師老牌強(qiáng)隊(duì),都督隊(duì)至今仍活躍在鴻圖戰(zhàn)場(chǎng)之上。由于陸遜極高的傷害上限,不少主公都沉迷于都督隊(duì)的魅力當(dāng)中。但隨著賽季更迭與陣容搭配不斷豐富,穩(wěn)定的輸出能力逐漸成為“王道”。

【陣容推薦】

站位:呂蒙2-周瑜4-陸遜5

火燒新野讓都督隊(duì)的爆發(fā)能力更加穩(wěn)定。與此同時(shí),利用抽刀帶來(lái)的屬性削減效果和禁療效果,可提高隊(duì)伍的輸出效率與實(shí)際傷害。以呂蒙1速、周瑜2速、陸遜尾速為輸出鏈,保證雙C能聯(lián)動(dòng)焚燒和風(fēng)罡兩個(gè)狀態(tài)。

【搭配思路】

都督隊(duì)的搭配思路一直都圍繞爆發(fā)進(jìn)行,以往1速周瑜通智+雄姿或是風(fēng)詭云譎的打法,雖然能讓陸遜提高不少傷害,但周瑜本身的傷害能力卻被壓制。這套新都督隊(duì)調(diào)整了隊(duì)伍內(nèi)先后行動(dòng)順序,讓作為工具人的呂蒙來(lái)施加焚燒與風(fēng)罡,并優(yōu)先觸發(fā)抽刀降低敵方的智力;周瑜2速補(bǔ)傷害的同時(shí),利用雄姿施加智力易傷;尾速陸遜進(jìn)行爆發(fā)收割。

該陣容依舊是無(wú)續(xù)航的爆發(fā)打法,不過(guò)依靠呂蒙自帶技能與抽刀盡量降低敵方的傷害,使隊(duì)伍擁有較為完善的輸出鏈,可讓這套陣容比常規(guī)都督更加穩(wěn)定。陸遜在連鎖爆發(fā)的基礎(chǔ)上加入神算爆發(fā),每一輪技能周期都有可能直接重傷對(duì)手。

【實(shí)戰(zhàn)效果】

都督隊(duì)的高額的爆發(fā)期望和大量的輸出技能,讓這只隊(duì)伍有時(shí)比軍閥更“核彈”。通過(guò)測(cè)試可以看出,即使在非大風(fēng)天氣,呂蒙發(fā)動(dòng)計(jì)略百出和抽刀斷絲失敗的情況下,都督隊(duì)僅利用一輪技能周期便解決了戰(zhàn)斗。雖然都督隊(duì)比較看“人品”,但這套配置能讓主公有更多機(jī)會(huì)“脫非入歐”。

游戲測(cè)評(píng)

畫面精美,但是整體玩法和率土一樣,細(xì)節(jié)有所優(yōu)化,但還是一樣無(wú)聊,最后拼武將和技能,其實(shí)沒(méi)有策略。給點(diǎn)建議 :

1、取消打地后等的時(shí)間限制,設(shè)置就地補(bǔ)給選項(xiàng)或繼續(xù)出征,如果不休整連續(xù)攻擊,則補(bǔ)給持續(xù)損失。如果停留休整則補(bǔ)給回升。

2、設(shè)置部隊(duì)出征帶糧草啊?,F(xiàn)在出征不帶糧草的?還能滿地圖飛?這也叫打仗?

3、出征行動(dòng)持續(xù)損失糧草補(bǔ)給,補(bǔ)給損失到零則損兵。所以出征需要補(bǔ)給糧草,也就是說(shuō),打仗不能滿地圖隨便飛部隊(duì)。

4、修糧食或者說(shuō)后勤補(bǔ)給站,產(chǎn)出就決定于周圍多少格地的種類,所以可以設(shè)置土地類型改造,比如石頭地改成糧食地,一級(jí)地改造升級(jí)成二級(jí)地,這才是種田啊?,F(xiàn)在不種地,全是干地?

5、取消鐵礦糧食石頭單塊地設(shè)置,用大區(qū)塊。比如礦脈,糧食大區(qū),石頭山地,每一片區(qū),大多數(shù)都是一類型的地。要種糧?行,戰(zhàn)領(lǐng)糧區(qū)。要打仗,行,守好糧區(qū)。否則后勤不保。要升級(jí)兵種?行,占領(lǐng)礦區(qū),升級(jí)科技。而不是拿兩張卡就去升級(jí),邏輯何在?

6、分營(yíng)居然不能直接放部隊(duì)進(jìn)去,必須分營(yíng)重新配置?抄率土也不用這么偷懶吧?,F(xiàn)實(shí)中部隊(duì)不能調(diào)駐換防,只能就地組建?怎么想的。

7、內(nèi)政系統(tǒng)太過(guò)單一,就是數(shù)據(jù)高低,所有人都一樣。城市設(shè)置城守,武將帶城守技能,不同技能帶來(lái)不同效果,而不是裸數(shù)據(jù)。分城也有城守,部隊(duì)可直接入駐換防。取消內(nèi)政任務(wù),改為城市科技選擇,滿足一定條件概率吸引特定方向的人才甚至武將。而不是看運(yùn)氣出于吉。

8、因?yàn)闆](méi)有后勤系統(tǒng),內(nèi)政系統(tǒng)太單一,只剩下配將配技能,其他其實(shí)很無(wú)聊,不需要考慮距離,考慮路線,考慮盟友位置,考慮策略,就是將配好莽過(guò)去,看誰(shuí)將好技能好,誰(shuí)兵多。最后只剩拼參數(shù)了。

9、部隊(duì)武將太少,陣型太少,深度不夠。可以參考啪啪三國(guó)的玩法,陣型自己自由站位,而不是選。

10、如果能豐富真正的策略玩法,而不是就剩抽卡配將,還是可以玩一玩的。 希望策劃認(rèn)真考慮。

更新內(nèi)容

v1.0.44:

修復(fù)部分小錯(cuò)誤,提升整體穩(wěn)定性。

v1.0.43:

優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗(yàn)更順暢。

星辰之上玩家評(píng)論

攤手?jǐn)偧屣?/span>

超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒(méi)玩過(guò)這游戲,但是塞班時(shí)代玩過(guò)不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)果斷下載了。

燃谷

超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來(lái)報(bào)道

甜的尷尬

超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。

花開(kāi)富貴

超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。

燈影人

超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)作為平民(咸魚)打怪體驗(yàn)良好

我是幸運(yùn)牙簽

雖說(shuō)挺多人都喜歡玩點(diǎn)超殺機(jī)動(dòng)隊(duì),我也不例外,但是,就不能把超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒(méi)辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服

星沫

其實(shí)評(píng)論超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來(lái)概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開(kāi)

荷籺禾嚇

超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開(kāi)心,畫質(zhì)真的愛(ài)了。

正義哥

超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)很久之前玩過(guò),跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

草莓味軟萌妹子

超殺機(jī)動(dòng)隊(duì)玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。

鴻圖之下無(wú)限珠玉版游戲介紹

鴻圖之下無(wú)限珠玉版是一款由祖龍游戲公司開(kāi)發(fā)的大型沙盒策類游戲。該版本為破解版,為你解鎖無(wú)限珠玉,讓你再也不用擔(dān)心資源匱乏的問(wèn)題。游戲采用UE4引擎打造,為你構(gòu)筑了一個(gè)恢弘龐大的三國(guó)世界,讓你身臨其境地感受真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。在游戲中,你將作為三軍統(tǒng)帥,排兵布陣,征戰(zhàn)沙場(chǎng),以最小的代價(jià)消滅所有的敵人,開(kāi)啟群雄逐鹿之路,成就自己的霸業(yè)!

游戲優(yōu)勢(shì)

【身臨其境 虛幻4引擎打造頂級(jí)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)】

《鴻圖之下》依托UE4引擎,以品類頂級(jí)的高品質(zhì)美術(shù)畫面展現(xiàn)一個(gè)恢弘震撼的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)大世界。超大世界廣袤遼闊,天氣晝夜四季可變,環(huán)境細(xì)節(jié)刻畫細(xì)致入微,一樹(shù)一木皆隨風(fēng)而動(dòng)。武將設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,服裝武器材質(zhì)細(xì)膩,水墨詩(shī)詞完美融入,盡顯華夏國(guó)風(fēng)精粹。地圖建筑形制考究,深度結(jié)合游戲策略玩法,由一個(gè)個(gè)真實(shí)的點(diǎn)擴(kuò)散至整個(gè)真實(shí)的世界,這一切都將給主公帶來(lái)全新的沉浸式感官體驗(yàn)。

【氣象萬(wàn)千 晝夜天氣還原三國(guó)十二時(shí)辰】

朝暉夕陰,氣象萬(wàn)千。涼涼月色,茫茫大雪,漫漫黃沙,晝夜變化陰晴雨雪在《鴻圖之下》得到了完美的還原。各區(qū)域的氣候天氣會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境而各具特色,同時(shí)變幻莫測(cè)的天氣給予了戰(zhàn)局更多的可能性與策略性。

知天文,曉地理,識(shí)人心。古有諸葛孔明觀天象火燒赤壁,今有鴻圖英才觀氣象智取天下。

【地盡其利 自由戰(zhàn)場(chǎng)九州山河盡覽無(wú)余】

在這個(gè)超恢弘真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上,軍隊(duì)移動(dòng)沒(méi)有連地限制,可以隨時(shí)改變行軍路線,可以自由探索九州山河的任何一個(gè)角落。指揮軍隊(duì)自由移動(dòng),排兵布陣克敵制勝;刺探敵情玩轉(zhuǎn)人心,利用弱點(diǎn)一舉殲滅;誘敵深入保存實(shí)力,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)后發(fā)制人,打得敵方措手不及。戰(zhàn)略先行,掌握地理優(yōu)勢(shì),扼住戰(zhàn)略關(guān)口,實(shí)現(xiàn)真正意義上的戰(zhàn)略縱深,以空間換取戰(zhàn)局優(yōu)勢(shì)。

游戲特色

1、燃情炸裂的戰(zhàn)斗一觸即發(fā),真人玩家間的頭腦智力對(duì)決,決出當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)者。

2、數(shù)百位耳熟能詳?shù)娜龂?guó)武將收錄于游戲中,造型屬性全部煥然一新,新奇養(yǎng)成感受。

3、最頂級(jí)的3D引擎架構(gòu)宏大壯闊的世界場(chǎng)景,還有開(kāi)放無(wú)縫的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,讓人仿若身臨其境。

名將解析

夏侯淵的技能在得到增強(qiáng)后便擁有了更高的輸出期望,對(duì)于法師隊(duì)的威脅力也顯著提升,即使在常規(guī)戰(zhàn)斗中也有很大的概率能夠直接針對(duì)敵方核心。

夏侯淵的定位為武力型輸出武將,其武力成長(zhǎng)達(dá)到主流輸出最低標(biāo)準(zhǔn),但其攻速成長(zhǎng)是明顯的短板,即使?jié)M級(jí)全速也無(wú)法突破229攻速的閾值(主將技初始CD6秒,主動(dòng)技能初始CD10秒)。所以在需要盡量提高城建中敏捷和弓弩坊的等級(jí),攻速突破229后夏侯淵的戰(zhàn)斗能力會(huì)明顯上升。

【自帶武技解析】

出敵不意

出敵不意是傷害能力非常高的主動(dòng)技能,該技能最多可擁有兩次傷害,第一次為必觸發(fā)的全體115%武力傷害;第二次有70%概率觸發(fā),觸發(fā)后可對(duì)敵方2名智力最高的武將造成115%傷害,總傷害率達(dá)到575%。

機(jī)制解析

除了高額的傷害率以外,此技能的傷害并非是大家以為的全體傷害+額外傷害這么“兩段”傷害,實(shí)際上它至少能造成三段傷害,最高五段傷害。

出敵不意第二段效果的目標(biāo)其實(shí)非常穩(wěn)定,智力最高的角色一般為智力武將或非常優(yōu)質(zhì)的武力武將,除了張飛、呂布這種少數(shù)的“弱智”核心,大多數(shù)武力輸出武將的智力都優(yōu)于肉盾型武將,無(wú)論怎么選都至少能命中一名核心。

【技能推薦】

夏侯淵為純輸出武將,與韓當(dāng)這類主打功能性的輸出不同,他的最佳使用方式還是以力破巧,這里推薦負(fù)弩摧舟、枕戈待旦、轅門射戟、強(qiáng)勇勝機(jī)四個(gè)技能。負(fù)弩摧舟主打自帶技能爆發(fā),轅門射戟提升爆頭效果,強(qiáng)勇勝機(jī)主打法師針對(duì),主公們可根據(jù)自己的需求搭配陣容~

陣容搭配

PVP新套路——燃燒吧,“火炎焱”彈!

作為純法師老牌強(qiáng)隊(duì),都督隊(duì)至今仍活躍在鴻圖戰(zhàn)場(chǎng)之上。由于陸遜極高的傷害上限,不少主公都沉迷于都督隊(duì)的魅力當(dāng)中。但隨著賽季更迭與陣容搭配不斷豐富,穩(wěn)定的輸出能力逐漸成為“王道”。

【陣容推薦】

站位:呂蒙2-周瑜4-陸遜5

火燒新野讓都督隊(duì)的爆發(fā)能力更加穩(wěn)定。與此同時(shí),利用抽刀帶來(lái)的屬性削減效果和禁療效果,可提高隊(duì)伍的輸出效率與實(shí)際傷害。以呂蒙1速、周瑜2速、陸遜尾速為輸出鏈,保證雙C能聯(lián)動(dòng)焚燒和風(fēng)罡兩個(gè)狀態(tài)。

【搭配思路】

都督隊(duì)的搭配思路一直都圍繞爆發(fā)進(jìn)行,以往1速周瑜通智+雄姿或是風(fēng)詭云譎的打法,雖然能讓陸遜提高不少傷害,但周瑜本身的傷害能力卻被壓制。這套新都督隊(duì)調(diào)整了隊(duì)伍內(nèi)先后行動(dòng)順序,讓作為工具人的呂蒙來(lái)施加焚燒與風(fēng)罡,并優(yōu)先觸發(fā)抽刀降低敵方的智力;周瑜2速補(bǔ)傷害的同時(shí),利用雄姿施加智力易傷;尾速陸遜進(jìn)行爆發(fā)收割。

該陣容依舊是無(wú)續(xù)航的爆發(fā)打法,不過(guò)依靠呂蒙自帶技能與抽刀盡量降低敵方的傷害,使隊(duì)伍擁有較為完善的輸出鏈,可讓這套陣容比常規(guī)都督更加穩(wěn)定。陸遜在連鎖爆發(fā)的基礎(chǔ)上加入神算爆發(fā),每一輪技能周期都有可能直接重傷對(duì)手。

【實(shí)戰(zhàn)效果】

都督隊(duì)的高額的爆發(fā)期望和大量的輸出技能,讓這只隊(duì)伍有時(shí)比軍閥更“核彈”。通過(guò)測(cè)試可以看出,即使在非大風(fēng)天氣,呂蒙發(fā)動(dòng)計(jì)略百出和抽刀斷絲失敗的情況下,都督隊(duì)僅利用一輪技能周期便解決了戰(zhàn)斗。雖然都督隊(duì)比較看“人品”,但這套配置能讓主公有更多機(jī)會(huì)“脫非入歐”。

游戲測(cè)評(píng)

畫面精美,但是整體玩法和率土一樣,細(xì)節(jié)有所優(yōu)化,但還是一樣無(wú)聊,最后拼武將和技能,其實(shí)沒(méi)有策略。給點(diǎn)建議 :

1、取消打地后等的時(shí)間限制,設(shè)置就地補(bǔ)給選項(xiàng)或繼續(xù)出征,如果不休整連續(xù)攻擊,則補(bǔ)給持續(xù)損失。如果停留休整則補(bǔ)給回升。

2、設(shè)置部隊(duì)出征帶糧草啊?,F(xiàn)在出征不帶糧草的?還能滿地圖飛?這也叫打仗?

3、出征行動(dòng)持續(xù)損失糧草補(bǔ)給,補(bǔ)給損失到零則損兵。所以出征需要補(bǔ)給糧草,也就是說(shuō),打仗不能滿地圖隨便飛部隊(duì)。

4、修糧食或者說(shuō)后勤補(bǔ)給站,產(chǎn)出就決定于周圍多少格地的種類,所以可以設(shè)置土地類型改造,比如石頭地改成糧食地,一級(jí)地改造升級(jí)成二級(jí)地,這才是種田啊?,F(xiàn)在不種地,全是干地?

5、取消鐵礦糧食石頭單塊地設(shè)置,用大區(qū)塊。比如礦脈,糧食大區(qū),石頭山地,每一片區(qū),大多數(shù)都是一類型的地。要種糧?行,戰(zhàn)領(lǐng)糧區(qū)。要打仗,行,守好糧區(qū)。否則后勤不保。要升級(jí)兵種?行,占領(lǐng)礦區(qū),升級(jí)科技。而不是拿兩張卡就去升級(jí),邏輯何在?

6、分營(yíng)居然不能直接放部隊(duì)進(jìn)去,必須分營(yíng)重新配置?抄率土也不用這么偷懶吧?,F(xiàn)實(shí)中部隊(duì)不能調(diào)駐換防,只能就地組建?怎么想的。

7、內(nèi)政系統(tǒng)太過(guò)單一,就是數(shù)據(jù)高低,所有人都一樣。城市設(shè)置城守,武將帶城守技能,不同技能帶來(lái)不同效果,而不是裸數(shù)據(jù)。分城也有城守,部隊(duì)可直接入駐換防。取消內(nèi)政任務(wù),改為城市科技選擇,滿足一定條件概率吸引特定方向的人才甚至武將。而不是看運(yùn)氣出于吉。

8、因?yàn)闆](méi)有后勤系統(tǒng),內(nèi)政系統(tǒng)太單一,只剩下配將配技能,其他其實(shí)很無(wú)聊,不需要考慮距離,考慮路線,考慮盟友位置,考慮策略,就是將配好莽過(guò)去,看誰(shuí)將好技能好,誰(shuí)兵多。最后只剩拼參數(shù)了。

9、部隊(duì)武將太少,陣型太少,深度不夠。可以參考啪啪三國(guó)的玩法,陣型自己自由站位,而不是選。

10、如果能豐富真正的策略玩法,而不是就剩抽卡配將,還是可以玩一玩的。 希望策劃認(rèn)真考慮。

更新內(nèi)容

v1.0.44:

修復(fù)部分小錯(cuò)誤,提升整體穩(wěn)定性。

v1.0.43:

優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗(yàn)更順暢。

鴻圖之下無(wú)限珠玉版玩家評(píng)論

窮人

神秘村莊感覺(jué)這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦

滿身青女味

神秘村莊很久之前玩過(guò),跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

高達(dá)

神秘村莊畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

兼職大咖

感覺(jué)挺不錯(cuò)的,神秘村莊游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問(wèn),神秘村莊游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛(ài)了。

荔枝

神秘村莊真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒(méi)玩過(guò)這游戲,但是塞班時(shí)代玩過(guò)不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,神秘村莊果斷下載了。

喵嗚喵嗚

神秘村莊是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的神秘村莊迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。

湯圓是芝麻餡兒

神秘村莊游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測(cè),強(qiáng)烈推薦

蘇瀟凡

神秘村莊這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

甜辣咸魚

念當(dāng)初的神秘村莊我回來(lái),董貞的相思引、后來(lái)的,就只有音樂(lè)而已,還有記不住了,5年前的神秘村莊好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

哇仔

神秘村莊總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

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